前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
cocos2dx 3.x 回调函数,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
cocos2dx 3.x的回调
函数主要由4个CC_CALLBACK_组成,分别适用于不同的对象,常用(不限于)场景如下: 1、CC_CALLBACK_0 动作(action)的回调 2、CC_CALLBACK_1 按钮(button)、
菜单(menu)或动作(action)的回调 3、CC_CALLBACK_2 触摸事件的回调 4、CC_CALLBACK_3 (目前基本不用) CC_CALLBACK_是宏定义,其本质是封装std::bind,查看其宏定义,可以更好了解这些回调
函数。 #define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__,...) std::bind(&__selector__,##__VA_ARGS__) #define CC_CALLBACK_1(__selector__,std::placeholders::_1,##__VA_ARGS__) #define CC_CALLBACK_2(__selector__,std::placeholders::_2,##__VA_ARGS__) #define CC_CALLBACK_3(__selector__,std::placeholders::_3,##__VA_ARGS__) 说明: __selector__ : 是绑定要回调的
函数名,格式是: 类名::
函数名 __target__ : 绑定一个执行的对象 __std::placeholders::_1 :
函数__selector__的第一个参数,在CC_CALLBACK_1/2/3中不用显式设置,
调用时传入 __std::placeholders::_2 :
函数__selector__的第二个参数,在CC_CALLBACK_2/3中不用显式设置,
调用时传入 __std::placeholders::_3 :
函数__selector__的第三个参数,在CC_CALLBACK_3中不用显式设置,
调用时传入 ##_VA_ARGS_ : 可变参数列表(
用户可以
自定义),
函数__selector__里,在__std::placeholders::_之后的参数 从中可以看出,不同的CC_CALLBACK,其区别主要在于__selector__的参数不同, CC_CALLBACK_0对应的__selector__,常规申明 类名::
函数名(); CC_CALLBACK_1对应的__selector__,常规申明 类名::
函数名(Node* node); CC_CALLBACK_2对应的__selector__,常规申明 类名::
函数名(Touch* touch,Event* unused_event);
用户扩展回调
函数时,可以
增加自定义__selector__的参数。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341494.html