Hi,大家好。
因一些需求,项目需要升级到windows phone8.1 universalapp。当前项目是3D的,查看cocos2d-x 3.5版本里面有universal C++的工程,故首先升级了引擎。
移植过程不多说了。
在移植上去之后,游戏跑起来后,发现部分自己写的中文字符无法解析,一堆乱码。期初是在模拟器上调试。后来使用两个方法解决了之,归根结底是字符编码问题。
提供两个方法。GBK转UTF8,UTF8转GBK。
string GBKToUTF8(const std::string& strGBK)
{
string strOutUTF8 = "";
WCHAR * str1;
int n = MultiByteToWideChar(CP_ACP,strGBK.c_str(),-1,NULL,0);
str1 = new WCHAR[n];
MultiByteToWideChar(CP_ACP,str1,n);
n = WideCharToMultiByte(CP_UTF8,NULL);
char * str2 = new char[n];
WideCharToMultiByte(CP_UTF8,str2,n,NULL);
strOutUTF8 = str2;
delete[]str1;
str1 = NULL;
delete[]str2;
str2 = NULL;
return strOutUTF8;
}
string UTF8ToGBK(const std::string& strUTF8)
{
int len = MultiByteToWideChar(CP_UTF8,strUTF8.c_str(),0);
unsigned short * wszGBK = new unsigned short[len + 1];
memset(wszGBK,len * 2 + 2);
MultiByteToWideChar(CP_UTF8,(LPCSTR)strUTF8.c_str(),(LPWSTR)wszGBK,len);
len = WideCharToMultiByte(CP_ACP,NULL);
char *szGBK = new char[len + 1];
memset(szGBK,len + 1);
WideCharToMultiByte(CP_ACP,szGBK,len,NULL);
//strUTF8 = szGBK;
std::string strTemp(szGBK);
delete[]szGBK;
delete[]wszGBK;
return strTemp;
}
后面在模拟器上看,没有问题了。很高兴的结束了这个问题。
后来运行Release ARM的包到手机上的时候,发现字符又乱码了。,发现这个问题,整个人就不好了。
后来通过另外一个方法解决之,转UTF8方法。还要谢谢 梅颖广先生。
调用:yourLabelObj->setString(WStrToUTF8(L"抱歉,本游戏停止运营。"))
std::string WStrToUTF8(const std::wstring& src)
{
std::string dest;
dest.clear();
for (size_t i = 0; i < src.size(); i++)
{
wchar_t w = src[i];
if (w <= 0x7f)
{
dest.push_back((char)w);
}
else if(w <= 0x7ff)
{
dest.push_back(0xc0 | ((w >> 6) & 0x1f));
dest.push_back(0x80 | (w & 0x3f));
}
else if(w <= 0xffff)
{
dest.push_back(0xe0 | ((w >> 12) & 0x0f));
dest.push_back(0x80 | ((w >> 6) & 0x3f));
dest.push_back(0x80 | (w & 0x3f));
}
else if(sizeof(wchar_t) > 2 && w <= 0x10ffff)
{
dest.push_back(0xf0 | ((w >> 18) & 0x07));
dest.push_back(0x80 | ((w >> 12) & 0x3f));
dest.push_back(0x80 | ((w >> 6) & 0x3f));
dest.push_back(0x80 | (w & 0x3f));
}
else
dest.push_back('?');
}
return dest;
}
文章结束,谢谢大家。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341480.html