cocos2d-x 用cocos code IDE 打包android mac

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 用cocos code IDE 打包android mac前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

首先打开IDE,选择设置,如图,windwos请找到首选项之类的设置


打开设置菜单之后,我们首先来设置几个必须的路径,不管如何打包,这些东西都是需要的,只不过可能设置方法不一样,如图


SDK我是用的之前windows打包用的那一套,ndk也是。ant的位置一定要记住是ant目录下面的bin目录而不是根目录,很多新手找这个坑很难。

然后我们来设置Frameworks,看图

然后,就可以点击文件--新建cocos项目,如图,然后点击下一步。

记住勾选“添加C++代码支持,点击完成

然后就可以右键开始打包了,如图

然后新建key或者使用已有的key


点击生成。大功告成

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341454.html

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