Cocos2d-x的ClippingNode的最简要使用方法

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x的ClippingNode的最简要使用方法前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

加个官方教程链接,解释很详细:ClippingNode官方教程


//ClippingNode就是一个用于局部显示的节点,其Stencil属性就是模版节点,ClippingNode上的图片就是底板

    //添加一个背景图片
    auto bg=Sprite::create("HelloWorld.png");//底板下面的图
    bg->setPosition(Vec2(480,320));
    this->addChild(bg,-1);
    
    //用于添加模版的节点(也可以不用这个玩意,如果你只需要一个模版的话,这里使用一个node是为了在上面添加多个模版)
    auto node=Node::create();//可以用来穿透其他节点
    
    //添加裁剪节点
    auto clipper=ClippingNode::create();//创建裁剪的节点
    clipper->setStencil(node);//设置模板,用来裁剪
    clipper->setInverted(true);//设置底板(如果为true,模版则会穿透底板。如果false,模版处会显示底板内容)
    clipper->setAlphaThreshold(0.1);//设置识别的alpha值(支持方面做的不太好)
    this->addChild(clipper);//添加到层
    
    //添加底板(遮罩或显示功能)
    auto target=Sprite::create("target.png");//底板
    target->setPosition(Vec2(480,320));
    clipper->addChild(target);//添加可以被穿透的节点

    //触摸监听
    auto listener=EventListenerTouchOneByOne::create();
    listener->onTouchBegan=[=](Touch* touch,Event* event){
        //在点击的地方创建一个模版(模版的图片随便找了一张,直接添加到node就行,因为node被裁剪节点设置为模版)
        auto hole=Sprite::create("CloseNormal.png");
        hole->setPosition(touch->getLocation());
        node->addChild(hole);//添加可以穿透Clipping的节点
        return true;
    };
    Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listener,this);


图片资源:

背景:HelloWorld.png


底板:target.png


模版(模版是不会显示的):CloseNormal.png



clipper->setInverted(true);
效果图(显示了底板,添加模版时,模版所覆盖部分的底板图消失,显示了最底层的背景图片):
clipper->setInverted(false);
效果图(没有显示底板,模版所覆盖的地方才显示了局部的底板):



文章只记录了最简单的使用方法,比较常见的用法是 字体上闪过一道金属光泽的效果

alpha值会检测图片的透明度,可以设置一下,使得图片没有内容的空白部分不受裁剪节点的影响。但是alpha值在手机上貌似被屏蔽了,mac调试的时候是有效果的。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341391.html

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