顶点突然增加

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了顶点突然增加前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

今天在做程序时,开始加载模型顶点是84,之后场景复杂程度增加,结果顶点数增加到了460,郁闷死了。


最后,我发现是摄像机出问题了。在不同图层,要设置不同的摄像机。当然这些图层是交替显示,不是用完一个就彻底清除。所以要

_cameraOrthographic = Camera::createOrthographic(visibleSize.width,visibleSize.height,0.01f,1000.f);
	_cameraOrthographic->setCameraFlag(CameraFlag::USER7);//设置不同的cameraFlag,在不同图层
	_cameraOrthographic->setPosition3D(Vec3(0,200.0f));
	addChild(_cameraOrthographic);

单个物体:


_sprite3D = Sprite3D::create(RESOURCE_FILES_3D + "test.c3b");
	_sprite3D->setScale(1.5f);
	_sprite3D->setPosition3D(Vec3(visibleSize.height / 6 - 20,visibleSize.height / 3 * 2 + visibleSize.height / 6 + 10,-200));
	_sprite3D->setCameraMask(128);
	_sprite3D->setTexture(RESOURCE_FILES_3D + "test.png");
	_sprite3D->setGLProgramState(_state);
	_sprite3D->setTag(TAG_CONTENT_LEFT0);
	this->addChild(_sprite3D,1);
这样就解决了。

不要小看,上图界面没有更改是顶点数达到2万多,在手机上都刷不动了。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341325.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章