由于项目中前后端通信协议是protobuf,所以就学习并在此记录一下。
参考文章:
其实前面环境搭建前面那篇文章已经讲的很清楚,还有一个简单的demo,可以直接运行,展示了最基本的通信。
下面我就把protobuf签入到cocos2d项目中去。
1:将下载下来的pbc项目放入到cocos2d项目目录下(E:\cocos2dproject\HelloLua\frameworks\cocos2d-x\cocos)
2:在pbc目录下,新建一个pbc-lua.h文件,并在
#ifndef PBC_LUA_H #define PBC_LUA_H #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #include "lauxlib.h" extern int luaopen_protobuf_c(lua_State *L); #ifdef __cplusplus } #endif #endif/* PBC_LUA_H */
并在pbc-lua.cpp(binding\lua目录下)文件中引入该文件。pbc-lua.cpp就是pbc和lua直接的桥梁,我们并不需要将pbc的代码进行lua绑定,pbc-lua.cpp已经完成好了,可以直接用,在lua引擎初始化时,可以直接进行注册。
当然还需要进行相关的配置:
附加包含目录:
E:\cocos2dproject\HelloLua\frameworks\cocos2d-x\external\lua\luajit\include .\pbc\src .\pbc</span>
3:注册pbc。
本来想在luaStack中注册的,但是发现就是报错。然后在luaEngine中注册并且要在
executeScriptFile("DeprecatedEnum.lua"); executeScriptFile("DeprecatedClass.lua"); executeScriptFile("Deprecated.lua");
之后注册才行。
引入头文件:#include "pbc-lua.h"
luaopen_protobuf_c(_stack->getLuaState());
为libLua添加pbc的项目引用,设置包含路径等等。。
编译libLua即可。
4:使用pbc
将下载下来的pbc项目中的protobuf.lua拷贝到项目的lua源代码中去:E:\cocos2dproject\HelloLua\src
定义协议Student.proto文件:
message Student{ required string name = 1; required int32 id = 2; }
用protoc.exe工具生成student.pb文件,也拷贝到资源目录下E:\cocos2dproject\HelloLua\res
加入使用pbc的lua代码:
require "protobuf" local pbFilePath = cc.FileUtils:getInstance():fullPathForFilename("student.pb") addr = io.open(pbFilePath,"rb") buffer = addr:read "*a" protobuf.register(buffer) addr:close() student = { name = "Alice",id = 12345 } code = protobuf.encode("Student",student) decode = protobuf.decode("Student",code) print(decode.name) print(decode.id)
结果截图:
这样就完成了pbc嵌入cocos2d-lua 项目中了。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341284.html