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Cocos2D中的纹理大小计算,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
纹理占用的内存大小是纹理尺寸乘以颜色深度。
图片文件的大小一般很小。一个初学者常见的错误是假设纹理内存使用量和图片大小一致。
哎,纹理内存(对于非压缩格式)的大小可以用以下伪代码来计算:
pixelWidth * pixelHeight * (colorBitDepth / 8).
取个栗子:一个4096x4096的32位颜色的图片使用的非压缩纹理大小为:
4096 * 4096 * (32/8) = 64 megabyes.
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341227.html