看了很多文章和介绍,但是还是一头雾水。之前做过2.x版本,也做过3.4版本。如今需要用lua,但是究竟怎样binding?光说不练假把式。
关于tolua++的英文翻译可见这个地址:http://www.jb51.cc/article/p-yumajoax-bcc.html(然并卵)
关于OpenGL的介绍和tutorial可见这个地址:http://www.opengl-tutorial.org/zh-hans/beginners-tutorials-zh/(可以当饭后甜点)
关于tolua++使用可见这个地址:tolua++实现分析,cocos2dx的lua绑定(佩服作者,写的很好)
刚开始做这件事情的时候,面对很多很长的名字和指令,简直要疯掉,自己摸索着看代码,越看越乱。这些东西太抽象,没有在脑子里形成具体的概念,所以自己抓掉了很多头发。
那么,cocos2dx-lua 是如何启动的呢?示例:
main.cpp—>SimulatorWin.cpp—>AppDelegate.cpp—>lua
而在lua中的启动顺序如下说明:
从main.lua开始:
Main.lua是Cocos2d-lua项目的默认入口,即项目启动时,首先执行这个文件。(我们也可以修改config.json文件的entry字段来配置入口文件)
main.lua中进行了几项操作:
a)把res和src两个文件夹添加到文件搜索路径。
b)读取Config.lua加载lua配置信息。执行Cocos.init,这个文件根据配置信息初始化Cocos2d-lua框架(require加载lua模块时必须使用”.”来代替路径中的”/”符号)
c)创建App文件夹中的App对象,调用run函数,run函数可以有参数,用于配置第一个进入的场景,默认是MainScene。从App对象开始才是是码农朋友们的劳动场所,一般从这里开始添加游戏逻辑。
Config.luaConfig.lua提供了几个字段用于配置项目,可以修改这些字段的值来达到某些效果:
DEBUG字段:设置输出调试信息的等级,0为无,1为少量的,2为完全的。其实就是控制几个不同的print函数是否输出。
CC_USE_FRAMEWORK字段:设置是否使用quick框架,包括MVC框架。
CC_SHOW_FPS字段:是否显示FPS等显卡相关信息。
CC_DISABLE_GLOBAL字段:是否允许定义全局变量,具体可看此篇说明:
http://cocoslua.cn/2014/12/disable-global-var/
CC_DESIGN_RESOLUTION字段:设置在不同分辨率下,游戏分辨率的调整策略,具体可参考此篇教程:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1434在执行cocos/init.lua的时候,就会根据上述配置信息,来配置项目。
Cocos-Lua项目自带的MVC框架
自带的MVC框架的基础代码在创建的项目的src/package/mvc中可以找到。这里边有三个文件AppBase.lua、init.lua、ViewBase.lua。
AppBase:算是MVC框架的管理角色,主要管理View对象,比如提供了一些接口用于切换View。
ViewBase.lua:继承于2d-x的Node类型。但其中的ShowWIthScene接口会创建一个Scene文件,把View自身添加到这个Scene上,并命令全局显示这个Scene。
Init.lua:不用说,看字面就知道,这个用于初始化MVC框架。
基于MVC框架开始给我们的游戏添加逻辑:
MVC框架填充逻辑的地方默认在app文件夹中(res/app或者src/app)。
默认会在这个文件夹下生成MyApp.lua和Views文件夹,我们应该在views中为每个游戏场景添加一个继承自ViewBase的类,加载CocosStudio编辑出来的界面,处理交互、动画等界面逻辑,并调用models中的类处理游戏逻辑;此外我们还需要在这个文件夹下添加一个model文件夹,用来填写游戏的逻辑代码。
主界面:MainScene.lua的代码如下:
--MainScene.lua
-- 加载CocosStudio编辑出来的MainScene.csblocal root =cc.CSLoader:createNode( "MainScene.csb" ):addTo( self )function onPlay ()
-- 进入PlayScene,使用闭包catch self变量。self :getApp():enterScene( "PlayScene" )
end:getChildByName( "PlayButton" :addClickEventListener( )
大部分逻辑上述代码中的注释都有写明。
游戏界面:
点击Play按钮,会触发上述代码中的onPlay函数。然后执行下面这句代码: