直接上步骤:(以COCOS2DX-JS 框架自带的飞机为例子)
2. 导入资源,并按照需要设计新建的节点文件
红色框内为导入的资源,蓝色框内为csd文件的布局(注意,背景图坐标设置为(0,0),锚点设置为(0,0),其他元素锚点设置为(0.5,0.5),按钮设置成Button类型,并设置normal和selected时的图片资源
3. 发布项目至vs2013(cocos studio默认发布项目文件为res,而不是Resource[不知道怎么设置发布路径],故把资源和生成的csb文件拷到Resource文件下)
4. 打开vs2013,加入如下代码
- _rootNode=CSLoader::createNode("menu.csb");this->addChild(_rootNode,1);autonewBtn=dynamic_cast<Button*>(_rootNode->getChildByName("newBtn"));newBtn->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_1(MainScene::newBtnCallback,this));autooptionBtn=dynamic_cast<Button*>(_rootNode->getChildByName("optionBtn"));optionBtn->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_1(MainScene::optionBtnCallback,153); background-color:inherit; font-weight:bold">this));autoaboutBtn=dynamic_cast<Button*>(_rootNode->getChildByName("aboutBtn"));aboutBtn->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_1(MainScene::aboutBtnCallback,153); background-color:inherit; font-weight:bold">this));
//开始游戏voidMainScene::newBtnCallback(cocos2d::Ref*pSender){}//选项框voidMainScene::optionBtnCallback(cocos2d::Ref*pSender){}//关于框voidMainScene::aboutBtnCallback(cocos2d::Ref*pSender){}
直接上步骤:(以COCOS2DX-JS 框架自带的飞机为例子)