quick-cocos2dx3.5 mac模拟器改进

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了quick-cocos2dx3.5 mac模拟器改进前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
quick3.5 mac模拟器有很多坑,下面是一些填坑过程
  1. 删除编译模拟器时mac app中拷贝项目中的图片和资源脚本, 设置优先读取路径 读取项目中的图片和资源
  2. 设置模拟器所在目录输出log文件 debug.log
  3. 模拟器参数调整
SimulatorApp.mm
startup方法

_project.setWriteDebugLogToFile(true);
_project.setDebugLogFilePath("../../../debug.log");
_project.dump();
FileUtils* fileUtils = FileUtils::getInstance();
fileUtils->addSearchPath("../../../../../");

ConsoleWindowController.m

#define MAX_LINE_LEN        81920
#define MAX_LINES_COUNT     500
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341161.html

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