cocos2dx lua项目学习一 创建lua项目

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx lua项目学习一 创建lua项目前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

一 创建cocos2dx lua项目的方法


1 通过cocos studio 2.3.2 win7 64位

=》如此即完成cocos studio的项目创建

文件菜单->新建项目->cocos项目->项目语言“Lua”->“完成”



2 通过cocos2dx自带python创建脚本

输入 cocos new testProject -p com.t.testProject -l lua -dD:\CocosDocuments\Cocos\CocosProjects


二 项目文件休整(目的是删除quick-cocos2dx相关文件

1 删除CocosProjects\testProject\src 下的app,packages文件

2 改写main.lua

require "config" 
require "cocos.init" 

-- cclog  
local cclog = function(...)  
  print(string.format(...)) --sometime release_print work! 
[plain] view plaincopy
end  
  
  
-- for CCLuaEngine traceback  
function __G__TRACKBACK__(msg) 
  cclog("----------------------------------------")  
  cclog("LUA ERROR: " .. tostring(msg) .. "\n")  
  cclog(debug.traceback())  
  cclog("----------------------------------------")  
  return msg  
end  

local function file_exists(path) 
  local file = io.open(path,"rb") 
  if file then file:close() end 
  return file ~= nil 
end 

local function main() 
 
  
  collectgarbage("collect") 
  collectgarbage("setpause",100) 
  collectgarbage("setstepmul",5000) 
  
  cc.FileUtils:getInstance():setPopupNotify(false) 
  cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("src") 
  cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("res")   

  local glview = cc.Director:getInstance():getOpenGLView() 
  local targetPlatform = cc.Application:getInstance():getTargetPlatform() 
  
  if cc.PLATFORM_OS_WINDOWS == targetPlatform then 
   glview:setFrameSize(960,640) 
  end 
  --todo(**) add your code here 
  
end 


local status,msg = xpcall(main,__G__TRACKBACK__) 
if not status then 
  print(msg) 
end



三 调试

1 在cocos code ide(eclipse 内核) ,自带lua运行套件

2 windows7 下,使用vs2012进行c++部分的调试


四 遇到的坑

1 lua中的文件名后缀拼写错误,加载场景 csb文件时,一直为空,还是和 c++一起联调才查出原因

2cocos code ide对cocos2dx-3.8的接口提示略渣,我查lua接口是用notepad++查找导出的lua函数的接口名这个方法

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341139.html

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