[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_40]在LUA中模拟switch

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这个东西其实没有什么难度,但是一个朋友跟我说他在面试时候居然遇到了“请用lua模拟Switch” 这道题……于是乎想起把自己之前写的拿出来分享一下……

代码很简单:


_G.Switch = _G.Switch or {}
_G.Switch.SWITCH_MetaTABLE = { __index = function(t,k) if rawget(t,"default") then return rawget(t,"default")  else return function ()  end end end,__Metatable = "请不要更改Switch的Metatable" }
function _G.Switch:create()
    local switch = {}
    setMetatable(switch,_G.Switch.SWITCH_MetaTABLE)
    return switch
end

测试代码


local switch = Switch:create()--创建一个table作为switch的功能
switch[1] = function()--给switch的每个case设置函数
    print("switch 1")
end
switch[2] = function()
    print("switch 2")
end
switch[3] = function()
    print("switch 3")
end
switch[4] = function()
    print("switch 4")
end
switch["default"] = function()
    print("switch default")
end
switch[1]() --将case的数值作为key调用table中的方法实现switch的模拟
switch[4]()
switch[3]()
switch[10]()
switch["default"] = nil  --把default的函数去掉
switch[11]() --这行将不会有任何输出


输出结果:

[LUA-print] switch 1

[LUA-print] switch 4

[LUA-print] switch 3

[LUA-print] switch default

(最后的switch[11]()调用的是系统默认的函数没有输出内容

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341121.html

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