怎么用 Cocos2d- 3.x 实现 手机震动

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了怎么用 Cocos2d- 3.x 实现 手机震动前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

在很多时候,我们都看到很多游戏里面有手机震动的这种效果,今天给大家分享一下怎么用Cocos2d-3.x实现手机震动。

废话不多说,直接进入主题,请看

1、首先你需要建一个Coco2dx的项目,确保当前项目能打包到Android手机上,并没有错误

2、建立一个Vibrator的类,然后在.hpp里面实现:

#ifndef Vibrator_hpp

#define Vibrator_hpp


#include <stdio.h>

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)

#include <jni.h>

#include <android/log.h>

#include "platform/android/jni/JniHelper.h"

#define CLASS_NAME "org/cocos2dx/lib/Cocos2dxHelper"

#endif


class Vibrator

{

public:

//震动时间

staticvoid vibrate(int time);

/***取消震动*/

staticvoid cancelVibrate();

};

#endif /* Vibrator_hpp */


在这里面主要是定义这两个静态方法


2、vibrator.cpp里面实现该方法

#include "Vibrator.hpp"

void Vibrator::vibrate(int time)

{

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)

JniMethodInfo t;

if (JniHelper::getStaticMethodInfo(t,CLASS_NAME,"vibrate","(I)V"))

{

t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID,t.methodID,time);

t.env->DeleteLocalRef(t.classID);

}

#endif

}



void Vibrator::cancelVibrate()

{

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)

JniMethodInfo t;

if (JniHelper::getStaticMethodInfo(t,"cancelVibrate","()V"))

{

t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID,t.methodID);

t.env->DeleteLocalRef(t.classID);

}

#endif

}


4、我专门写了一个按钮来调用方法进行测试,然后回调的时候调用

不过前提条件肯定是得先引用它的头文件 "Vibrator.hpp";

然后如图:


4、把项目导入eclipse以后,在编译的过程中,需要把该文件也进行编译,如图:



5、我们需要在Android手机中添加以下权限,需要在项目的AndroidManifest.xml文件添加以下代码

<uses-permissionandroid:name="android.permission.VIBRATE"/>


图:



6、虽然上面的这些都完成了,但是我们还需要在java中去调用这些方法,那么我们应该怎么去调用呢?

首先我们打开项目下/ src / org.coco2dx.lib /文件下的Cocos2dxHelper.java文件,在这类中我们需要添加以下代码

import android.os.Vibrator;毋庸置疑,这个是必须要导入的;

然后添加

public static void vibrate(int vibrateTime) {

Vibrator vib = (Vibrator) sActivity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);

vib.vibrate(vibrateTime);

}


public staticvoid cancelVibrate() {

Vibrator vib = (Vibrator) sActivity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);

vib.cancel();

}

这两个方法在该类中进行调用,如图:



如果这些都操作完成以后,那么如果操作没有任何的错误,现在就可以正常的运行了。


7、把该项目进行编译,然后用手机调试,恭喜你,到这一步,证明你已经成功了。


如果在以上有任何的问题或者是没有实现的,可以加我QQ,或者加群:83459374;

进行提问,放心吧 ,我一定会耐心解答的!

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341075.html

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