1、如果一个精灵同时执行多个动作action,这些动作是并行的
2、停止目前动作
node->stopAllActions();
node会停止目前正在执行的动作,但是不会影响到这句之后执行的action
3、延迟时间执行动作
1)、加入动作管理器并停止执行动作
Director::getInstance()->getActionManager()->addAction(action,grossini,true);
action:动作
grossini:精灵
true:是不是暂停
2)推延时间
方法一:scheduleOnce,设置delay时间
方法二:this->runAction(action);执行DelayTime动作
方法三:schedule,在schedule里面停止计时器,与方法一同
3)恢复执行动作
Director::getInstance()->getActionManager()->resuMetarget(node);
恢复node节点的动作
PS:也可以直接让node执行action序列,先延时在动作执行完的回调函数中执行需要延时的动作
4、停止指定动作
node->stopActionByTag(22);
通过给action设置tag或者flags可以停止某个动作,如果不同的action有同一个tag,则可以通过这个方法停止多个动作
5、节点停止所有动作
暂停:
Director::getInstance()->getActionManager()->pauseTarget(node);
停止节点node的所有动作,包括这句代码之前执行的还是这句代码之后执行的
node->runAction(ScaleBy::create(2,2));
Director::getInstance()->getActionManager()->pauseTarget(node);
node->runAction(RotateBy::create(2,360));
这样的话,节点并不会执行放大的动作,也不会执行旋转的动作
恢复:Director::getInstance()->getActionManager()->resuMetarget(node);
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341055.html