在以前cocos2d-x 2.x时,为了估算当前内存中精灵图片的使用情况,我们经常使用如下语句:
CCTextureCache::sharedTextureCache()->dumpCachedTextureInfo();
在3.x时代操作略微麻烦一些,代之以如下代码:
autoss=Director::getInstance()->getTextureCache()->getCachedTextureInfo(); log("%s",ss.c_str());
目的与以前相同,如此一来更麻烦一些,细节目前尚未追究,欢迎有兴趣进一步探讨的同学补充之。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340960.html