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Cocos2D旋转炮塔到指定角度(二),
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
增加如下代码到ccTouchesEnded方法中,就在你在导弹精灵上调用runAction之前:
float angleRadians = atanf((float)offRealY / (float)offRealX);
float angleDegrees = CC_RADIANS_TO_DEGREES(angleRadians);
float cocosAngle = -1 * angleDegrees;
_player.rotation = cocosAngle;
现在编译运行项目,炮台应该应该可以旋转到合适的角度去射击了.
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340839.html