cocos2d-js跑酷游戏实战笔记1
用cocos2d-js加载瓦片地图
为了访问瓦片地图,Cocos2d-JS中访问瓦片地图API,主要的类有:TMXTiledMap、TMXLayer和TMXObjectGroup等。
TMXTiledMap类图
TMXTiledMap常用的函数如下:
new cc.TMXTiledMap(tmxFile)。创建瓦片地图对象。
getLayer(layerName)。通过层名获得层对象。
getObjectGroup(groupName)。通过对象层名获得层中对象组集合。
getObjectGroups()。获得对象层中所有对象组集合。
getProperties()。获得层中所有属性。
getPropertiesForGID (GID)。通过GID[ GID是一个瓦片的全局标识符。]获得属性。
getMapSize()。获得地图的尺寸,它的单位是瓦片。
getTileSize()。获得瓦片尺寸,它的单位是像素。
具体应用代码如下:
runmap=newcc.TMXTiledMap(res.runmap);
runmap.attr({
x:0,
y:size.height/2-320
});
this.addChild(runmap,3);
让地图移动,
if(runmap.getPositionX()<=-runmap.getContentSize().width/2) {
runmap.setPositionX(0);
}else{
runmap.setPositionX(runmap.getPositionX()-10);
}