cocos2d-js跑酷游戏实战笔记1

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cocos2d-js跑酷游戏实战笔记1
用cocos2d-js加载瓦片地图

为了访问瓦片地图,Cocos2d-JS中访问瓦片地图API,主要的类有:TMXTiledMap、TMXLayer和TMXObjectGroup等。

TMXTiledMap类图

TMXTiledMap常用的函数如下:
new cc.TMXTiledMap(tmxFile)。创建瓦片地图对象。
getLayer(layerName)。通过层名获得层对象。
getObjectGroup(groupName)。通过对象层名获得层中对象组集合。
getObjectGroups()。获得对象层中所有对象组集合。
getProperties()。获得层中所有属性
getPropertiesForGID (GID)。通过GID[ GID是一个瓦片的全局标识符。]获得属性
getMapSize()。获得地图的尺寸,它的单位是瓦片。
getTileSize()。获得瓦片尺寸,它的单位是像素。

具体应用代码如下:

runmap=newcc.TMXTiledMap(res.runmap);

runmap.attr({

x:0,

y:size.height/2-320

});

this.addChild(runmap,3);

让地图移动,

if(runmap.getPositionX()<=-runmap.getContentSize().width/2) {

runmap.setPositionX(0);

}else{

runmap.setPositionX(runmap.getPositionX()-10);

}

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340807.html

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