由于引入了C++ 11特性,cocos2d-x 3.x中许多实现方案,相对于以前的cocos2d-x 2.x,都有了很大的改进,当然性能上也得到一定的提升。
本文关注的是回调函数从2.x到3.x的变化。
cocos2d-x 2.x时代的回调函数
2.X时代主要使用CCCallFunc、CCCallFuncN和CCCallFuncND等几种方式实现。
CCCallFunc、CCCallFuncN和CCCallFuncND都用来创建带有回调函数的动作,区别主要在于回调函数是否带有参数。
2.x时代实例
testCallFunc.h中代码: classtestCallFunc:publicCCLayer{protected: CCSprite*sprite1; CCSprite*sprite2; CCSprite*sprite3;public: virtualvoidonEnter(); voidcallback1(); voidcallback2(CCNode*sender); voidcallback3(CCNode*sender,void*data); }; testCallFunc.cpp中代码: voidtestCallFunc::onEnter(){ //CCCallFunc的使用 CCFiniteTimeAction*action=CCSequence::create( CCMoveBy::create(2,ccp(200,0)),CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(testCallFunc::callback1)),NULL); //CCCallFuncN的使用 CCFiniteTimeAction*action2=CCSequence::create( CCScaleBy::create(2,2),CCFadeOut::create(2),CCCallFuncN::create(this,callfuncN_selector(testCallFunc::callback2)),NULL); //CCCallFuncNC的使用 CCFiniteTimeAction*action3=CCSequence::create( CCRotateBy::create(3,360),CCCallFuncND::create(this,callfuncND_selector(testCallFunc::callback3),(void*)0xbebabeba),NULL); sprite1->runAction(action); sprite2->runAction(action2); sprite3->runAction(action3); } voidtestCallFunc::callback1(){ CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCLabelTTF*label=CCLabelTTF::create("callback1called","MarkerFelt",16); label->setPosition(ccp(s.width/4*1,s.height/2)); addChild(label); } voidtestCallFunc::callback2(CCNode*pSender){ CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCLabelTTF*label=CCLabelTTF::create("callback2called",16); label->setPosition(ccp(s.width/4*2,s.height/2)); addChild(label); } voidtestCallFunc::callback3(CCNode*pTarget,void*data){ CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCLabelTTF*label=CCLabelTTF::create("callback3called",16); label->setPosition(ccp(s.width/4*3,s.height/2)); addChild(label); }
cocos2d-x 3.x时代
由于引用了std::function等支持,回调函数得到极大简化处理。归纳如下:
CallFunc 可以由 std::function<void()> 来创建
CallFuncN 可以由 std::function<void(Node*)> 来创建
CallFuncND 和 CallFuncO 已经被移除了因为它们可以类似地由 CallFuncN 和 CallFunc 来创建。
可以查看示例中的 ActionsTest.cpp 文件,同时注意MenuItem 支持 std::function<void(Node*)> 作为回调。
CallFunc 示例:
// v2.1 版本
CCCallFunc*action1=CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(MyClass::callback_0));
// v3.0 版本 (短版本)
autoaction1=CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(MyClass::callback_0,this)); autoaction2=CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(MyClass::callback_1,this,additional_parameters));
// v3.0 版本 (长版本)
autoaction1=CallFunc::create(std::bind(&MyClass::callback_0,this)); autoaction2=CallFunc::create(std::bind(&MyClass::callback_1,51);word-spacing:0px;">// v3.0 中你也可以使用lambda表达式或者其他函数对象
autoaction1=CallFunc::create( [&](){ autos=Director::sharedDirector()->getWinSize(); autolabel=LabelTTF::create("called:lambdacallback",16); label->setPosition(ccp(s.width/4*1,s.height/2-40)); this->addChild(label); });MenuItem 示例:
CCMenuItemLabel*item=CCMenuItemLabel::create(label,menu_selector(MyClass::callback));
autoitem=MenuItemLabel::create(label,CC_CALLBACK_1(MyClass::callback,this));原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340711.html