cocos2d-x学习笔记(9)BezierTo和BezierBy贝赛尔曲线运动

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Bezier贝塞尔曲线,任何一条曲线都可以通过与它相切的控制线两端的点的位置来定义。因此,贝塞尔曲线可以用4个点描述,其中两个点描述两个端点,另外两个点描述每一端的切线。

Sprite* sprite=Sprite::create("sprite.png");	
	sprite->setPosition(Point(50,180));
	this->addChild(sprite,1);

	ccBezierConfig bezier;
	bezier.controlPoint_1=Point(100,0);
	bezier.controlPoint_2=Point(200,250);
	bezier.endPosition=Point(300,50);

	BezierTo* bezierTo=BezierTo::create(1.0f,bezier);

	sprite->runAction(bezierTo);

创贝塞尔曲线动作需要一个ccBezierConfig对象:

bezier.controlPoint_1:波谷偏向值;

bezier.controlPoint_2:波峰偏向值;

bezier.endPosition:动作终点。


曲线凹下去和凸起来的部分,对应是波谷和波峰,ccBezierConfig中的两个属性是用来设置波谷和波峰的偏向值的,而第三个属性是用来设置动作结束时精灵所在的位置。

而BezierBy是以精灵当前位置为基准的。所以坐标0不一定就是在0的位置。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340587.html

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