1.简介:
CCActionInstant下的动作类都是一瞬间完成的,无法看到的过程
CCActionInterval下的动作类都是由持续时间的,可以看到运动的过程
一:CCActionInstant
1.CCCallFunc:执行对应的回调函数,其中回调函数不可带参数。一般使用静态成员函数create创建实例.
2.CCFlipX:使精灵做X轴的翻转
3:CCFlipY:使精灵做Y轴的翻转
4:CCHide:显示节点
5:CCShow:隐藏节点
6:CCPlace:将节点放置到某个指定位置
7:CCRevseGrid:重用网格
8:CCStopGrid:停用网格
9:CCToggleVisibility:此动作在可见不可见之间进行切换,如果当前为可见执行后将不可见,反之亦然。
二:CCActionInterval
1.CCAccelAmplitude:
2.CCAccelDeccelAmplitude
3.CCActionGamera
4.CCActionEase:指数缓冲 Sine缓冲 弹性缓冲 跳跃缓冲 回震缓冲
5.CCAnimate:播放帧动画,用帧动画的形式实现动画效果
6.CCBezierBy:使节点进行曲线运动,运动的轨迹由贝塞尔曲线描述。角度决定了曲线的方向,长度控制曲线的曲率。控制箱越长,它所控制的曲线离控制线越近。
7.CCBlink:使目标节点闪烁
8.CCDeccelAmplitude
9.CCDelayTime:可以将动作延时一定的时间
11.CCFadeOut:产生淡入淡出效果,实现了淡出的效果效果
12.CCFadeTo:用于设置一段时间内透明度的变化效果
13.CCScaleTo:产生缩放效果,使节点的缩放洗漱随时间线性变化。
14.CCSequence:序列组合动作
15.CCSkewTo:倾斜
16.CCSpawn:并列组合动作
17.CCTintBy:设置色调变化
18.CCTintTo:19.CCGridAction:网格动作的特色在于三维效果,例如翻页效果,波浪和流体效果。
20.CCJumpBy:使节点以一定的轨迹跳跃到指定位置
21.CCMoveTo:用于使节点做直线运动
22.CCProgressFromTo:进度条
23.CCProgressTo:进度条
24.CCRepeatForever:可以使一个动作不断重复下去
25.CCReverseTime:就是反向执行某个动作,支持针对动作序列的反动作序列。不是所有的类都支持反动作,XxxTo通常不支持,XxxBy通常支持。
26.CCRotateBy:产生旋转效果
27.CCRotateTo:产生旋转效果
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340550.html