动画创建总共分为四部
1 加载精灵帧缓存,这里是把动画的所有帧所在一个plist里
CCAnimationCache *cache = CCAnimationCache::sharedAnimationCache();
cache->addAnimationsWithFile("pic/res_animations.plist");
注:因为cache 是static,所以全局共用
2 加载动画帧
CCAnimationCache *pAniCache = CCAnimationCache::sharedAnimationCache();
3 创建动画
CCAnimation *animationAni = pAniCache->animationByName(pAniName->getCString());
CCAnimate* actionAni = CCAnimate::create(animationAni);
4 用已知精灵来运行动画
pAniBg->runAction(actionAni);
运行多个动画
pAniBg->runAction(CCSequence::create(actionAni,actionAni1,.....,NULL));
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340526.html