Cocos2dx 动画的创建运行

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dx 动画的创建运行前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

动画创建总共分为四部

1 加载精灵帧缓存,这里是把动画的所有帧所在一个plist里

CCAnimationCache *cache = CCAnimationCache::sharedAnimationCache();
cache->addAnimationsWithFile("pic/res_animations.plist");

注:因为cache 是static,所以全局共用

2 加载动画帧

CCAnimationCache *pAniCache = CCAnimationCache::sharedAnimationCache();

3 创建动画

CCAnimation *animationAni = pAniCache->animationByName(pAniName->getCString());
CCAnimate* actionAni = CCAnimate::create(animationAni);

4 用已知精灵来运行动画

pAniBg->runAction(actionAni);

运行多个动画

pAniBg->runAction(CCSequence::create(actionAni,actionAni1,.....,NULL));

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340526.html

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