cocos2dx 学习路上每日踩坑

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 学习路上每日踩坑前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

唐突的开始吧。


2015年12月24日:

1.[尚未解决]使用代码创建一个白色1px * 1px的图片,在image->initWithImageData(cc_2x2_white_image,16); 时报错,因为无法识别图片的格式。(踩坑的纪录:需要创建一个能任意设置大小的矩形精灵,所以想到用小图来进行拉伸。但是在使用纯白色1px*1px的png创建精灵时,发现被拉伸后的图片变成了半透明图片。使用32px*32px的白色图片拉伸时,图片周围会变得比较模糊,所以采用代码写像素点,生成1px*1px图片的方式来做,结果就是酱紫了)。

    static unsigned char cc_2x2_white_image[] = {
    0xFF,0xFF,0xFF
    };
    
    Image * image = new Image();
    image->initWithImageData(cc_2x2_white_image,16);
 
    Texture2D * texture = new Texture2D();
    texture->initWithImage(image,Texture2D::PixelFormat::BGRA8888);
    //然后使用texture来创建精灵


2. [尚未解决]需要实现在黑夜中,主角举着火把照亮周围的情景。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340523.html

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