首先,在Cocos中我们如果要对当前系统的剪切板进行编辑的话,就必须先判断当前用的是什么系统
于是我们在预编译的时候先判断一下系统(本篇只讲iOS):
void ClipboardHelper::copyStr(std::string str) { #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) //iOS平台 iOSClipboard::copy(str); #elif (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) //Android平台 #endif }
可以看到我在这里调用了一个iOSClipboard类,下面我们来实现它。
首先我们来建一个OC文件,扩展名为.m,然后再建一个与它名字相同的.h文件。
重点来了,我们把.m文件的扩展名改为.mm,这样的话它就会变成一个C++与OC的混编文件,使C++可以调用到他。
现在.h代码如下:
#include <stdio.h> #include "cocos2d.h" class iOSClipboard { public: static void copy(std::string str); };
.mm中这样实现:
#include "iOSClipboard.h" #import <Foundation/Foundation.h> void iOSClipboard::copy(std::string str) { //把string类型转换成为char* char*p=(char*)str.data(); //把char*转换成OC的NSString NSString *nsMessage= [[NSString alloc] initWithCString:p encoding:NSUTF8StringEncoding]; //获得iOS的剪切板 UIPasteboard *pasteboard = [UIPasteboard generalPasteboard]; //改变剪切板的内容 pasteboard.string = nsMessage; }当然,在这里还可以加入更多的方法,来实现C++调用OC 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340491.html