相信不少开发者特别是手游开发者都遇到过类似的问题。2dx使用的是带内存控制的C++语法,而gamecenter这样的apple系统组件使用的是OC语法。在程序之中要让两者兼容着实让人头疼。笔者昨天第一次尝试在2dx项目中插入gamecenter,在网上搜索了许多帖子,都不尽如人意。后来自己摸索出一套解决方案。希望对各位有参考价值。
首先,我们需要先知悉以下几个小细节。
1.xcode编译器识别混编类时,需要将后缀改为“.mm”;
2.更改类的编译语法,可选中该类,在右侧“Type”下拉选项卡中进行选择。
3.gamecenter的使用,需要先在开发者中心设置相应的
identifier。类似于我们的身份id。
如图所示:
(图-1)
(图-2)
OK,下面开始正式说明如何具体插入gamecenter到2dx项目之中。
第一步 新建OC类,在其中插入gamecenter常用函数
为了方便,可以使用 New Group 新建一个虚拟文件夹来管理这些gamecenter逻辑类。
在文件夹下右键,新建一个OC类。
之后,再新建一个头文件与之匹配。
关键点:
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <GameKit/GameKit.h>
+ (GameKitHelper *)sharedGameKitHelper;
- (void) authenticateLocalUser;
- (void) showLeaderboard;
- (void)leaderboardViewControllerDidFinish:(GKLeaderboardViewController *)viewController;
- (void) showLeaderboard { if (!gameCenterAvailable) return; GKLeaderboardViewController *leaderboardController = [[GKLeaderboardViewController alloc] init]; if (leaderboardController != nil) { leaderboardController.leaderboardDelegate = self; UIWindow *window = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow]; currentModalViewController = [[UIViewController alloc] init]; [window addSubview:currentModalViewController.view]; [currentModalViewController presentModalViewController:leaderboardController animated:YES]; } }
第二步 在AppDelegate文件中预先登陆gamecenter。使用混编语法
在以上步骤提到的,我们先把AppDelegate类的后缀改为".mm"。
然后,我们在
注意,如果在第一步你新建的类中有相应的方法来实例化gamecenter,或认证gamecenter,就用你写的方法名。这里并不唯一。
可以看到,我们在这个类声明了重要的两个方法。一是显示排行榜 showLeadB 二是上传分数reportTime
现在有没有发现,我们又在c++语法函数中调用了oc呢?而且再也不会报错了。
现在调用这个函数就能像使用其它c++函数一样快捷的传递参数了。
现在不仅代码耦合性下降了,而且更清晰直观。可见,使用巧妙的中间类"connect"串联起了oc和c++类,这就像两个国度的人各说各话,需要沟通时都去找翻译,这样就不会出糗了。
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
这个方法中,插入登陆语句。其实就是去调用我们第一步写好的类的函数。
[[MyGameHelper sharedGameKitHelper] authenticateLocalUser];
注意,如果在第一步你新建的类中有相应的方法来实例化gamecenter,或认证gamecenter,就用你写的方法名。这里并不唯一。
第三步 新建中间类,并在需要使用gc的其它类中上传分数 (显示排行榜)
这一步比较关键,也是整个思维过程的重点。
我们再次新建一个OC类。不妨将其命名为和我一样的connect 。取意“连接”。
头文件:
// // connect.hpp // developer @fengzhengfang // // Created by lanshubao on 15/12/30. // // #ifndef connect_h #define connect_h #include <stdio.h> class connect { public: static void showLeaderB(); static void reportTime(int64_t score,const char* identifier); static void openURL(); }; #endif /* connect_hpp */
可以看到,我们在这个类声明了重要的两个方法。一是显示排行榜 showLeadB 二是上传分数reportTime
注意,我们也需要把这个类的后缀换为.mm
接着,我们在这个类的实现中导入第一步写好的gc的头文件
然后调用它。
void connect::showLeaderB(){ //gamecenter [[MyGameHelper sharedGameKitHelper] showLeaderboard]; } void connect::reportTime(int64_t score,const char* identifier){ //const char *id=identifier.c_str(); //NSString *str= [NSString stringWithCString:identifier.c_str()encoding:[NSString defaultCStringEncoding]]; NSString * string = [NSString stringWithFormat:@"%s",identifier]; [[MyGameHelper sharedGameKitHelper] reportscore:score forLeaderboardID:string]; }
现在有没有发现,我们又在c++语法函数中调用了oc呢?而且再也不会报错了。
*大家可根据自己的需要来决定传递的参数。注释部分提供了将char转化为nsstring的方法。
好啦。接下来,我们来看看上传分数的具体实现吧:
我们在要上传分数的类中只需要引入“connect.h”这个文件即可,不再需要像其他帖子中使用的多个类,而导致编译报错。
有多简单?就这么两句话:
//将记录直接上传gamecenter std::string cc="chapter1"; const char *kk=cc.c_str(); connect::reportTime(totaltime,kk);
现在调用这个函数就能像使用其它c++函数一样快捷的传递参数了。
显示呢?更简单了:
connect::showLeaderB();
现在不仅代码耦合性下降了,而且更清晰直观。可见,使用巧妙的中间类"connect"串联起了oc和c++类,这就像两个国度的人各说各话,需要沟通时都去找翻译,这样就不会出糗了。
本文提供的中间类思路希望对大家有参考意义。希望我们早日做出牛逼的应用。
需要源码的朋友可在下面留言。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340475.html