Cocos2d-x利用jni调用java层代码
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Cocos2d-x利用jni调用java层代码,
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jni的意思是java本地调用,通过jni可以实现java层代码和其他语言写得代码进行交互。在cocos2d-x中,如果想要在c++层调用java层的代码,就是通过jni技术。通过调用java层的代码,我们就可以在Android平台下实现一些引擎没有提供给我们的功能,或者做一些其他的功能。比如加个广告,加个分享,调用Android原生的对话框等等吧。Cocos2d-x比较人性化的是为我们封装了jni调用的一些接口,这个类就是JniHelper,我们只需要使用这个类提供给我们的接口就可以完成调用java层代码的功能。先说一下这个类的位置,因为自己在找的时候有点犯二,所以特意说明一下。在3.0和3.1以上的引擎版本中,这个类的位置分别如下。
3.1以后引擎把原来cocos目录下的包含各个功能的文件夹都放到了cocos目录下,我个人认为这样的放法还是比较好的。就是引擎老改目录,希望以后不要放来放去了。最主要的当然是看看怎么使用JniHelper这个类了。
首先使用之前要包含头文件,写法如下,记住要加上条件编译,这个东西是Android平台下才用到。
@H_
502_12@
1 |
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) |
3 |
#include "platform/android/jni/JniHelper.h" |
4
#include <jni.h> |
6
#endif |
接着通过一小段代码来说明一下这个类的用法。
// JNIEnv * env;
// jmethodID methodID;
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9 |
JniMethodInfo info; |
10
11 |
|
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bool ret = JniHelper::getStaticMethodInfo(info, "org/cocos2dx/cpp/TestJni" ,monospace!important; border:0px!important; color:blue!important; font-size:1em!important; padding:0px!important; margin:0px!important; outline:0px!important; float:none!important; vertical-align:baseline!important; position:static!important; left:auto!important; top:auto!important; right:auto!important; bottom:auto!important; height:auto!important; width:auto!important; line-height:1.1em!important; direction:ltr!important; display:inline!important; background:none!important">"func1" "()V" ); |
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{ |
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log ( "call void func1() succeed" ); |
16
//传入类ID和方法ID,小心方法名写错,第一个字母是大写 |
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info.env->CallStaticVoidMethod(info.classID,info.methodID); |
18
} |
19 |
大家书写代码的时候同样需要将代码使用条件编译写到里面,JniMethodInfo是一个结构体,这个结构体的定义就是代码中注释掉的地方,然后使用JniHelper调用了静态函数getStaticMethodInfo,从它的名字就知道这个函数的作用了,就是获得java层中静态函数的信息,这个信息保存在什么地方呢,当然是JniMethodInfo中了,我们要获取哪个类的哪个函数呢,第二个参数和第三个参数就是告诉JniHelper我们要获取的是哪个函数的信息了,第二个参数是类文件的包名路径,我在org/cocos2dx/cpp这个路径下新建了一个类,叫做TestJni。其实前面的路径就是一个包名,这里使用的时候用/代替.。org的路径当然就是我新建的这个工程的Android平台目录了。一会我要将这个项目打包然后测试一下,在eclipse下看看输出。第三个参数当然就是方法名字了,第四个参数是需要注意的一个,有人把它叫做签名,其实就是你要调用的java层函数的返回值和参数的类型说明。它把调用函数的参数写到前面的括号中,返回值跟在括号的后边,和我们平时书写函数的时候正好相反了。那那个V是什么东西呢,这个大写字母就是对应的一个类型,如果是void类型,那么就用一个V来代替,如果是一个int类型,那么就用一个I代替,是不是很简单,那其他的类型呢,如图所示。
@H_530_301@放了俩张表,用得时候查就好了,关于这个参数其他的细节问题待会讨论。整个函数的返回值是一个bool类型,什么意思不用说了吧。当这个函数的信息存在的时候我们就进入到了if中了,然后我使用了info结构体的第一个变量来调用了函数CallStaticVoidMethod,这个函数可真是需要说一说。首先它的调用者就是保存函数信息的结构体JniMethodInfo的第一个成员变量env,这货是什么东西不用管,用就好了。然后这个函数的第一个字母是大写,这一点要小心,Call后边如果跟Static代表的就是我要调用的是一个静态的函数,如果没有那就不是静态的,不是静态的函数,我们使用JniHelper获取信息的时候用得就是getMethodInfo这个函数。然后Void代表的是函数的返回值,来看我们的例子,我调用的函数func1是一个无参无返回值的函数,这个看什么地方,当然java代码我接着会向你展示,但是你可以直接看getStaticMethodInfo这个函数的第四个参数啊。这里的这个void代表的是函数的返回值类型,所以如果调用的是返回值为int的java函数,那就是CallStaticIntMethod了。里边的参数就是结构体info的第二个和第三个成员变量了,代表的是类ID和函数ID。这样的话基本的用法就说清楚了,接着就是TestJni中得代码了,我把要调用到得函数都写了出来。
package org.cocos2dx.cpp; |
importandroid.util.Log;
publicclass
TestJni
static
void
func1()
Log.e("xiaota"
"java:func1,called succeed!"
int
func2()
return3838438
;
staticString func3(
i)
String str ="get int value:"
+i;
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21 |
String func4(String str) |
22
23 |
24 |
str; |
26
func5(a, b) |
28
c = a+b; |
然后打包到Android平台,我们使用USB连接上电脑,打开eclipse,进行调试,看看信息输出了没有。
好了,这样的话就把这个流程都说明白了,下面我们看一些细节的地方。
"android platform!"
//调用的函数有返回值
"call int func2() succeed"//返回的int值,用jint类型来接收 |
jint iret = info.env->CallStaticIntMethod(info.classID,info.methodID);
"func2的返回值是%d"//调用的函数有参数有返回值,这里有坑,注意Ljava/lang/String;后边的; |
33 |
"func3""(I)Ljava/lang/String;" 34 |
35 |
36 |
"call int func3(int) succeed"37 |
//java层的类类型对应的是jobject,把需要传递的参数写到调用函数的后边 |
38
jobject jobj = info.env->CallStaticObjectMethod(info.classID,info.methodID,1438); |
42
"func4""(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;" 43 |
44 |
45 |
"call string func4(string) succeed"46 |
jobject para = info.env->NewStringUTF("haha" 47 |
jstring jstr = (jstring)info.env->CallStaticObjectMethod(info.classID,para); |
48
//使用jstring2string函数将返回的jstring类型的值转化为c++中的string类型 |
49 |
std::string text = JniHelper::jstring2string(jstr); |
50
"%s"
51 |
52 |
53 |
//如果函数需要的参数是俩个或者是多个,可以采用如下的写法 |
54 |
"(II)I"55 |
56 |
57 |
"call int func5(int a,int b) succeed"58 |
59 |
"return value is %d"60 |
61 |
上边的代码主要还是那俩个函数调用的说明,getStaticMethodInfo的第四个参数如果是类类型,注意要使用的签名,后边的分号也要加,如果参数有多个,直接连起来书写就可以了。使用CallStaticMethod调用的时候注意一下参数和返回值的类型,传递参数的时候直接写到函数的后边,但是参数类型要正确,返回值使用对应的类型来接受,这个类型就是前面加一个j,比如java层返回的类型是int,那接受的类型就是jint,java层返回object,接受类型就是jobject。
以上是调用java的静态函数,接下来是非静态函数的调用。我将c++的代码和java的代码都贴出来。
"org/cocos2dx/cpp/TestJniHelper" "getObj" "()Ljava/lang/Object;" //先获得类的对象,然后用这个对象去调用它的非静态函数 |
jobject jobj; |
"call static method"jobj = info.env->CallStaticObjectMethod(info.classID,0)!important; font-size:1em!important; padding:0px!important; margin:0px!important; outline:0px!important; float:none!important; vertical-align:baseline!important; position:static!important; left:auto!important; top:auto!important; right:auto!important; bottom:auto!important; height:auto!important; width:auto!important; line-height:1.1em!important; direction:ltr!important; display:inline!important; background:none!important">//getMethodInfo判断java定义的类非静态函数是否存在,返回bool |
re = JniHelper::getMethodInfo(info,monospace!important; border:0px!important; color:blue!important; font-size:1em!important; padding:0px!important; margin:0px!important; outline:0px!important; float:none!important; vertical-align:baseline!important; position:static!important; left:auto!important; top:auto!important; right:auto!important; bottom:auto!important; height:auto!important; width:auto!important; line-height:1.1em!important; direction:ltr!important; display:inline!important; background:none!important">"func"(re) |
"call no-static method"//非静态函数调用的时候,需要的是对象,所以与静态函数调用的第一个参数不同 |
info.env->CallVoidMethod(jobj,monospace!important; border:0px!important; font-size:1em!important; padding:0px!important; margin:0px!important; outline:0px!important; float:none!important; vertical-align:baseline!important; position:static!important; left:auto!important; top:auto!important; right:auto!important; bottom:auto!important; height:auto!important; width:auto!important; line-height:1.1em!important; direction:ltr!important; display:inline!important; background:none!important">}