Cocos之_从C++过渡到Lua

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos之_从C++过渡到Lua前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

总结的非常好,都是我们学cocos2d-x以来摸索过的东西,如果早有这篇文章就能少走不少弯路了,特此截屏保存。

原文链接http://www.jb51.cc/article/p-cmebpzex-wx.html



【唠叨】
现在开始学习Lua了,开始用 Cocos Code IDE 开发cocos2dx的游戏了。
可是呢,因为 cocos2dx v3.x 刚刚才出来不久,所以网上的教程大部分都是基于C++版本的,
而针对Lua版本的大部分都是老版本 v2.x 的教程,对于用 v3.x 的我来说,很多都不适用了。
无奈之下只好自己摸索,经过几天的学习,积累了一些 Lua 与 C++ 开发cocos2dx游戏之间的差异。
现在就在此总结一下。

【番外】
Cocos2d-X官方就在2014年10月28日,发布了 Cocos引擎v1.0 Preview版 。
将Cocos Studio、Cocos Code IDE、Cocos2d-X 三件套进行了集成,一键部署安装。
看着实在是太酷炫了,这也说明使用脚本语言 Lua 开发cocos2dx游戏必将越发流行。

【从C++过渡到Lua】

1、Lua中如何使用cocos2dx引擎中的类?
在C++中是这样调用的:

<code>    Sprite* sprite = Sprite::create();
    sprite->setPosition(Vec2(<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102,102);">100</span>,<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">100</span>));
    <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">this</span>->addChild(sprite);
</code>

而在Lua中是这样调用的:

<code>    <span class="hljs-built_in" style="color: rgb(102,102);">local</span> sprite = cc.Sprite:create()
    sprite:<span class="hljs-built_in" style="color: rgb(102,102);">set</span>Position(cc.p(<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">100</span>))
    self:addChild(sprite)
</code>

是不是很简单?差别其实不是很大嘛!
Lua中使用引擎中的类,只要在前面多加个 cc. 即可。
调用类的函数,不是双冒号:: ,而是一个冒号: 。

2、Lua 与 C++ 使用上有何差异?
请耐心看完以下这个类,你或许会有基本上的了解。
PS:我比较懒,所以用代码来代替文字描述了。

<code>local winSize = cc.Director:getInstance():getWinSize()

<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 继承Layer类</span>
MenuLayer = class("MenuLayer",function()
    return cc.Layer:<span class="hljs-operator"><span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">create</span>()
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">end</span>)


<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 初始化函数</span>
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">function</span> MenuLayer:ctor()
    self.name = <span class="hljs-string" style="color: rgb(0,136,0);">"hello"</span>         <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 成员变量</span>
    self.<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">size</span> = cc.<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">size</span>(<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">0</span>,102);">0</span>)   <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 成员变量</span>
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">end</span>


<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 创建包含GameLayer的场景</span>
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">function</span> MenuLayer:createScene()
    <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">local</span> scene = cc.Scene:<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">create</span>()
    <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">local</span> layer = MenuLayer:<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">create</span>()
    scene:addChild(layer)
    <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">return</span> scene
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,0);">-- 创建GameLayer层</span>
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">function</span> MenuLayer:<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">local</span> layer = MenuLayer.new()  <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- new()</span>
    layer:init()                   <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- init()</span>
    <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">return</span> layer
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,0);">-- 初始化</span>
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">function</span> MenuLayer:init()
    self:ShowUI()       <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 添加界面元素(Sprite、Label等)</span>
    self:addBtn()       <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 添加菜单按钮</span>
    self:addTouches()   <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 添加多点触摸</span>
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,0);">-- 添加界面</span>
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">function</span> MenuLayer:ShowUI()

    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 背景图片Sprite</span>
    <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">local</span> bg = cc.Sprite:<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">create</span>(<span class="hljs-string" style="color: rgb(0,0);">"HelloWorld.png"</span>)
    bg:setPosition(cc.p(<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">0</span>))      <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 设置位置</span>
    bg:setAnchorPoint(<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">0</span>)         <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 设置锚点</span>
    self:addChild(bg)               <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 添加子节点</span>

    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 添加文字</span>
    self.label = cc.Label:createWithSystemFont(<span class="hljs-string" style="color: rgb(0,0);">"debug"</span>,<span class="hljs-string" style="color: rgb(0,0);">"res/fonts/Marker Felt.ttf"</span>,102);">30</span>)
    self.label:setPosition(winSize.width/<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">2</span>,winSize.height/<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">2</span>)
    self:addChild(self.label)

<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,0);">-- 添加按钮</span>
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">function</span> MenuLayer:addBtn()

    <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">local</span> menu
    <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">local</span> normal,hard

    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 回调函数</span>
    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- tag 为menuItem设置的标签setTag ,menuItem为相应对象</span>
    <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">local</span> <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">function</span> menuCallback(tag,menuItem)
        print(<span class="hljs-string" style="color: rgb(0,0);">"menuItem: "</span> .. tag)    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- Lua中的输出语句</span>
    <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">end</span>

    normal = cc.MenuItemImage:<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,0);">"normal.png"</span>,0);">"normal.png"</span>)
    normal:setPosition(<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">120</span>)
    normal:setTag(<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">1</span>)
    normal:registerScriptTapHandler(menuCallback)   <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 按钮事件</span>

    hard = cc.MenuItemImage:<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,0);">"hard.png"</span>,0);">"hard.png"</span>)
    hard:setPosition(<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">20</span>)
    hard:setTag(<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">2</span>)
    hard:registerScriptTapHandler(menuCallback)     <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 按钮事件</span>

    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 创建菜单,最后不需要加NULL</span>
    menu = cc.Menu:<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">create</span>(normal,hard)
    self:addChild(menu)

<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,0);">-- 多点触摸</span>
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">function</span> MenuLayer:addTouches()

    <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">local</span> touch1,touch2 = cc.Touch,cc.Touch
    <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">function</span> onTouchesBegan(touches,<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">event</span>)
        print(<span class="hljs-string" style="color: rgb(0,0);">"Touches Began"</span>)
        touch1 = touches[<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">1</span>]     <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 第一个触点,下标从1开始</span>
        touch2 = touches[<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">2</span>]     <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 第二个触点</span>
        <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">local</span> pos1 = touch1:getLocation()   <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 获取触点1的位置</span>
        <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">local</span> pos2 = touch2:getLocation()   <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 获取触点2的位置</span>
        <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">local</span> delta = {
            x = pos2.x - pos1.x,y = pos2.y - pos1.y
        }
        print(delta.x .. <span class="hljs-string" style="color: rgb(0,0);">","</span> .. delta.y)  <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 输出log</span>
    <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">end</span>

    <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">function</span> onTouchesMoved(touches,0);">"Touches Moved"</span>)
    <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">function</span> onTouchesEnded(touches,0);">"Touches Ended"</span>)
    <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">end</span>

    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 注册多点触摸</span>
    <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">local</span> dispatcher = cc.Director:getInstance():getEventDispatcher()
    <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">local</span> listener = cc.EventListenerTouchAllAtOnce:<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">create</span>()
    listener:registerScriptHandler(onTouchesBegan,cc.<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">Handler</span>.EVENT_TOUCHES_BEGAN)
    listener:registerScriptHandler(onTouchesMoved,136);">Handler</span>.EVENT_TOUCHES_MOVED)
    listener:registerScriptHandler(onTouchesEnded,136);">Handler</span>.EVENT_TOUCHES_ENDED)
    dispatcher:addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listener,self)

<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">end</span>
</span></code>

3、Lua中的字符串格式转换?
C++中是这样使用的:

<code>    <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">sprintf</span>(str,0);">"hero_<span class="hljs-variable" style="color: rgb(102,102);">%02d</span>.png"</span>,i)
</code>

而在Lua中则是使用 string.format() 函数

<code>    string.<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">format</span>(<span class="hljs-string" style="color: rgb(0,i)
</code>

4、Lua中的枚举类型
我们都知道C++中的枚举都改成了强枚举类型,形如 Control::State::NORMAL 。
而在Lua中将其变成形如:cc.CONTROL_STATE_NORMAL 。
估计你已经明白了吧?把所有字母都变成大写,然后把双冒号:: 变成下划线 _ 即可。
下面列出一些我自己整理的常见枚举类型在Lua中是如何使用的。

<code>    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- ResolutionPolicy 屏幕适配(就这个比较奇葩。。。)</span>
    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 含义参见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1550089</span>
    cc.ResolutionPolicy.EXACT_FIT
    cc.ResolutionPolicy.FIXED_HEIGHT
    cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH
    cc.ResolutionPolicy.NO_BORDER
    cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL


    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- EventKeyboard::KeyCode 键盘按键枚举类型(这个也比较奇葩。。。)</span>
    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 含义参见(键盘事件部分):http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1560222</span>
    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 键盘按键比较多,所以就罗列一部分</span>
    cc.KeyCode.KEY_A
    cc.KeyCode.KEY_1
    cc.KeyCode.KEY_F1
    cc.KeyCode.KEY_SPACE
    cc.KeyCode.KEY_ALT
    cc.KeyCode.KEY_SHIFT


    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- Control::EventType 控件事件类型</span>
    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 含义参见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1543349</span>
    cc.CONTROL_EVENTTYPE_TOUCH_DOWN
    cc.CONTROL_EVENTTYPE_DRAG_INSIDE
    cc.CONTROL_EVENTTYPE_DRAG_OUTSIDE
    cc.CONTROL_EVENTTYPE_DRAG_ENTER
    cc.CONTROL_EVENTTYPE_DRAG_EXIT
    cc.CONTROL_EVENTTYPE_TOUCH_UP_INSIDE
    cc.CONTROL_EVENTTYPE_TOUCH_UP_OUTSIDE
    cc.CONTROL_EVENTTYPE_TOUCH_CANCEL
    cc.CONTROL_EVENTTYPE_VALUE_CHANGED

    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- Control::State 控件状态</span>
    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 含义参见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1543349</span>
    cc.CONTROL_STATE_NORMAL
    cc.CONTROL_STATE_DISABLED
    cc.CONTROL_STATE_SELECTED
    cc.CONTROL_STATE_HIGH_LIGHTED


    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- EditBox::EditBoxInputMode 文本框虚拟键盘的编辑类型</span>
    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 含义参见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1544213</span>
    cc.EDITBox_INPUT_MODE_ANY
    cc.EDITBox_INPUT_MODE_URL
    cc.EDITBox_INPUT_MODE_DECIMAL
    cc.EDITBox_INPUT_MODE_NUMERIC
    cc.EDITBox_INPUT_MODE_EMAILADDR
    cc.EDITBox_INPUT_MODE_SINGLELINE
    cc.EDITBox_INPUT_MODE_PHONENUMBER

    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- EditBox::EditBoxInputFlag 文本框文本类型</span>
    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 含义参见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1544213</span>
    cc.EDITBox_INPUT_FLAG_PASSWORD
    cc.EDITBox_INPUT_FLAG_SENSITIVE
    cc.EDITBox_INPUT_FLAG_INITIAL_CAPS_WORD
    cc.EDITBox_INPUT_FLAG_INITIAL_CAPS_SENTENCE
    cc.EDITBox_INPUT_FLAG_INITIAL_CAPS_ALL_CHARACTERS

    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- EditBox::KeyboardReturnType 文本框虚拟键盘中return键显示字符</span>
    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 含义参见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1544213</span>
    cc.KEYBOARD_RETURNTYPE_GO
    cc.KEYBOARD_RETURNTYPE_DONE
    cc.KEYBOARD_RETURNTYPE_SEND
    cc.KEYBOARD_RETURNTYPE_SEARCH
    cc.KEYBOARD_RETURNTYPE_DEFAULT


    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- ScrollView::Direction 滚动方向</span>
    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 含义参见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1544983</span>
    cc.SCROLLVIEW_DIRECTION_BOTH
    cc.SCROLLVIEW_DIRECTION_VERTICAL
    cc.SCROLLVIEW_DIRECTION_HORIZONTAL


    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- TableView::VerticalFillOrder 列表视图排列方式</span>
    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 含义参见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1545383</span>
    cc.TABLEVIEW_FILL_TOPDOWN
    cc.TABLEVIEW_FILL_BOTTOMUP


    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- ProgressTimer::Type</span>
    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 含义参见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1546707</span>
    cc.PROGRESS_TIMER_TYPE_BAR
    cc.PROGRESS_TIMER_TYPE_RADIAL


    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- ParticleSystem::PositionType 粒子位置模式</span>
    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 含义参见:</span>
    cc.POSITION_TYPE_FREE
    cc.POSITION_TYPE_GROUPED
    cc.POSITION_TYPE_RELATIVE

    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- ParticleSystem::Mode 粒子发射器类型</span>
    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 含义参见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1547636</span>
    cc.PARTICLE_MODE_RADIUS
    cc.PARTICLE_MODE_GRAVITY


    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- TransitionScene::Orientation 场景切换方向</span>
    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 含义参见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1547977</span>
    cc.TRANSITION_ORIENTATION_UP_OVER
    cc.TRANSITION_ORIENTATION_DOWN_OVER
    cc.TRANSITION_ORIENTATION_LEFT_OVER
    cc.TRANSITION_ORIENTATION_RIGHT_OVER


    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- TextVAlignment 文本的垂直对其方式</span>
    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 含义参见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1560612</span>
    cc.VERTICAL_TEXT_ALIGNMENT_TOP
    cc.VERTICAL_TEXT_ALIGNMENT_BOTTOM
    cc.VERTICAL_TEXT_ALIGNMENT_CENTER

    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- TextHAlignment 文本的水平对其方式</span>
    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 含义参见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1560612</span>
    cc.TEXT_ALIGNMENT_LEFT
    cc.TEXT_ALIGNMENT_RIGHT
    cc.TEXT_ALIGNMENT_CENTER
</code>

5、Lua中的事件回调
cocos2dx中常用的事件回调有如下:

动作回调 : CallFunc
定时器刷新 : schedule
菜单项事件回调 : menuItem
按钮控件事件回调 : ControlButton

在cocos2dx v3.2中,由于支持了C++ 11,使用 std::bind 集成了 CC_CALLBACK_* 。
在Lua中可不能这样方便的使用。

5.1、动作回调 CallFunc
在C++中,动作回调参见:http://www.jb51.cc/article/p-kiicpnup-wx.html
在Lua中只剩下一个 CallFunc ,其定义如下:
至于回调函数中有什么参数,参见下面的例子。

sql" name="code" style="white-space: pre-wrap; word-wrap: break-word; padding: 0.5em; font-size: 14px; line-height: 26px; background: rgb(255,0);">-- hander : 执行的回调函数</span>
    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- value  : 传递给回调函数的参数,必须为一个table</span>
    cc.CallFunc:<span class="hljs-operator"><span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">create</span>(hander,136);">value</span>)
</span></code>
<code>使用举例:
</code>
<code>    -- node : 执行动作的对象
    -- tab  : 传过来的参数,必须为一个table
    local <span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">function</span> <span class="hljs-title">callbackFunc</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">(node,tab)</span>
        <span class="hljs-title">node</span>:<span class="hljs-title">setScale</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">(<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">2</span>)</span>
        <span class="hljs-title">print</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">(<span class="hljs-string" style="color: rgb(0,0);">"x="</span> .. tab.x .. <span class="hljs-string" style="color: rgb(0,y="</span> .. tab.y)</span>
    <span class="hljs-title">end</span>

    <span class="hljs-title">local</span> <span class="hljs-title">sprite</span> = <span class="hljs-title">cc</span>.<span class="hljs-title">Sprite</span>:<span class="hljs-title">create</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,0);">"normal.png"</span>)</span>
    <span class="hljs-title">sprite</span>:<span class="hljs-title">setPosition</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">(winSize.width/<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">2</span>)</span>
    <span class="hljs-title">self</span>:<span class="hljs-title">addChild</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">(sprite)</span>

    -- <span class="hljs-title">CallFunc</span>回调动作
    <span class="hljs-title">local</span> <span class="hljs-title">call</span> = <span class="hljs-title">cc</span>.<span class="hljs-title">CallFunc</span>:<span class="hljs-title">create</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">(callbackFunc,{x=<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">1</span>,y=<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">2</span>} )</span>
    <span class="hljs-title">sprite</span>:<span class="hljs-title">runAction</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">(call)</span>
</span></code>

5.2、定时器刷新 schedule
在C++中,定时器参见:http://www.jb51.cc/article/p-hdoaqjqx-wx.html
在Lua中,有两种方式:
(1)self:scheduleUpdateWithPriorityLua(update,priority)

参数一:刷新函数
参数二:刷新优先级
其中 self 为 Node类 的子类。
方法默认为每帧都刷新一次,无法自定义刷新时间间隔。

(2)scheduler:scheduleScriptFunc(update,inteval,false)

参数一:刷新函数
参数二:每次刷新的时间间隔
参数三:是否只执行一次。false为无限次。
其中 scheduler 为定时器管理:cc.Director:getInstance():getScheduler()

而我更推荐使用第二种方式,因为比较通用。
使用举例:

<code>    local scheduler,myupdate
    local timer = 0

    local function <span class="hljs-operator"><span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">update</span>(dt)
        cclog(<span class="hljs-string" style="color: rgb(0,0);">"update: "</span> .. dt) <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 输出log</span>
        timer = timer + dt
        <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">if</span> timer >= <span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">3</span> <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">then</span>                                  <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 执行3秒取消定时器</span>
            <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- self:unscheduleUpdate()                  -- 取消定时器</span>
            scheduler:unscheduleScriptEntry(myupdate)   <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 取消定时器</span>
        <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">end</span>
    <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,0);">-- 每帧执行一次update,优先级为0</span>
    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- self:scheduleUpdateWithPriorityLua(update,0);</span>

    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 每30/60秒执行一次update,会无限执行</span>
    scheduler = cc.Director:getInstance():getScheduler()
    myupdate = scheduler:scheduleScriptFunc(<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">update</span>,102);">30.0</span> / <span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">60.0</span>,<span class="hljs-literal" style="color: rgb(0,102);">false</span>)
</span></code>

5.3、菜单项事件回调 menuItem
在C++中,菜单项回调参见:http://www.jb51.cc/article/p-kiicpnup-wx.html
在Lua中,使用:registerScriptTapHandler(hander) 。
其中 hander 即为需要绑定的回调函数,至于回调函数中有什么参数,参见下面的例子。
使用举例:

<code>    local menu
    local normal,hard

    -- tag      : 为menuItem设置的标签setTag
    -- menuItem : 执行回调的menuItem对象
    local <span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">function</span> <span class="hljs-title">menuCallback</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">(tag,menuItem)</span>
        <span class="hljs-title">print</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,0);">"menuItem: "</span> .. tag)</span>
    <span class="hljs-title">end</span>

    <span class="hljs-title">normal</span> = <span class="hljs-title">cc</span>.<span class="hljs-title">MenuItemImage</span>:<span class="hljs-title">create</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,0);">"normal.png"</span>)</span>
    <span class="hljs-title">normal</span>:<span class="hljs-title">setPosition</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">120</span>)</span>
    <span class="hljs-title">normal</span>:<span class="hljs-title">setTag</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">1</span>)</span>

    <span class="hljs-title">hard</span> = <span class="hljs-title">cc</span>.<span class="hljs-title">MenuItemImage</span>:<span class="hljs-title">create</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,0);">"hard.png"</span>)</span>
    <span class="hljs-title">hard</span>:<span class="hljs-title">setPosition</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">20</span>)</span>
    <span class="hljs-title">hard</span>:<span class="hljs-title">setTag</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">2</span>)</span>

    -- 创建菜单,最后不需要加<span class="hljs-title">NULL</span>
    <span class="hljs-title">menu</span> = <span class="hljs-title">cc</span>.<span class="hljs-title">Menu</span>:<span class="hljs-title">create</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">(normal,hard)</span>
    <span class="hljs-title">self</span>:<span class="hljs-title">addChild</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">(menu)</span>


    -- 菜单项回调
    <span class="hljs-title">normal</span>:<span class="hljs-title">registerScriptTapHandler</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">(menuCallback)</span>   -- 按钮事件
    <span class="hljs-title">hard</span>:<span class="hljs-title">registerScriptTapHandler</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">(menuCallback)</span>     -- 按钮事件
</span></code>

5.4、按钮控件事件回调 ControlButton
在C++中,按钮控件事件回调参见:http://www.jb51.cc/article/p-azrzmrlp-wx.html
在Lua中,使用:registerControlEventHandler(hander,type) 。
其中 hander 为我们需要绑定的回调函数,而 type 则是按钮事件的类型。
至于回调函数中有什么参数,参见下面的例子。
对于 type ,有以下几种类型:

<code>    cc.CONTROL_EVENTTYPE_TOUCH_DOWN         <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 刚刚开始触摸按钮时</span>
    cc.CONTROL_EVENTTYPE_DRAG_INSIDE        <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 在内部拖动时(保持触摸状态下)</span>
    cc.CONTROL_EVENTTYPE_DRAG_OUTSIDE       <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 在外部拖动时(保持触摸状态下)</span>
    cc.CONTROL_EVENTTYPE_DRAG_ENTER         <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 拖动刚进入内部时(保持触摸状态下)</span>
    cc.CONTROL_EVENTTYPE_DRAG_EXIT          <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 拖动刚离开内部时(保持触摸状态下)</span>
    cc.CONTROL_EVENTTYPE_TOUCH_UP_INSIDE    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 在内部抬起手指(保持触摸状态下)</span>
    cc.CONTROL_EVENTTYPE_TOUCH_UP_OUTSIDE   <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 在外部抬起手指(保持触摸状态下)</span>
    cc.CONTROL_EVENTTYPE_TOUCH_CANCEL       <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 取消触点时</span>
    cc.CONTROL_EVENTTYPE_VALUE_CHANGED      <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 按钮控件中值发生改变时</span>
</code>

使用举例:

<code>    -- node : 执行回调的按钮对象
    -- <span class="hljs-built_in" style="color: rgb(102,102);">type</span> : 按钮事件的类型
    <span class="hljs-built_in" style="color: rgb(102,102);">local</span> <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">function</span> btnCallback(node,<span class="hljs-built_in" style="color: rgb(102,102);">type</span>)
        <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">if</span> <span class="hljs-built_in" style="color: rgb(102,102);">type</span> == cc.CONTROL_EVENTTYPE_TOUCH_DOWN <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">then</span>
            <span class="hljs-built_in" style="color: rgb(102,102);">print</span>(<span class="hljs-string" style="color: rgb(0,0);">"touch down"</span>)
        elseif <span class="hljs-built_in" style="color: rgb(102,102);">type</span> == cc.CONTROL_EVENTTYPE_DRAG_INSIDE <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,0);">"drag inside"</span>)
        elseif <span class="hljs-built_in" style="color: rgb(102,102);">type</span> == cc.CONTROL_EVENTTYPE_TOUCH_UP_INSIDE <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,0);">"touch up inside"</span>)
        end
    end

    -- 添加一个按钮 ControlButton
    <span class="hljs-built_in" style="color: rgb(102,102);">local</span> label = cc.Label:createWithSystemFont(<span class="hljs-string" style="color: rgb(0,0);">"button"</span>,102);">30</span>)
    <span class="hljs-built_in" style="color: rgb(102,102);">local</span> sprite = cc.Scale9Sprite:create(<span class="hljs-string" style="color: rgb(0,0);">"normal.png"</span>)
    <span class="hljs-built_in" style="color: rgb(102,102);">local</span> btn = cc.ControlButton:create(label,sprite)
    btn:<span class="hljs-built_in" style="color: rgb(102,102);">set</span>Position(winSize.width/<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">2</span>)
    self:addChild(btn)

    -- 按钮事件回调
    btn:registerControlEventHandler(btnCallback,cc.CONTROL_EVENTTYPE_TOUCH_DOWN)
    btn:registerControlEventHandler(btnCallback,cc.CONTROL_EVENTTYPE_DRAG_INSIDE)
    btn:registerControlEventHandler(btnCallback,cc.CONTROL_EVENTTYPE_TOUCH_UP_INSIDE)
</code>

6、Lua中的事件分发机制
在C++中,事件分发机制参见:http://www.jb51.cc/article/p-zwifwspg-wx.html
事件分发机制包含:

触摸事件 : EventListenerTouchOneByOne、EventListenerTouchAllAtOnce
鼠标响应事件 : EventListenerMouse
键盘响应事件 : EventListenerKeyboard
加速计事件 : EventListenerAcceleration
自定义事件 : EventListenerCustom
物理碰撞事件 : EventListenerPhysicsContact
游戏手柄事件 : EventListenerController

而在cocos2dx v3.2版本中,Lua的使用方式与C++有点类似。
PS:在Lua中对于 鼠标事件、自定义事件 的支持有BUG,建议大家暂时不要去使用。
另外由于博主还未接触过物理碰撞事件、游戏手柄事件,所以也无法讲解着两个事件机制的使用方法,不过可以确定的一点是:以上几个事件处理都是通过监听器来完成的,所以用法应该都是差不多的。
在这里我重点讲一下:触摸事件、键盘事件、加速计事件。
事件处理的原理可以参考C++的使用方法,这里讲一下 Lua 中如何使用。

6.1、使用步骤
还是继续用代码来讲解吧,一般性都分为以下四个步骤。

sql" name="code" style="white-space: pre-wrap; word-wrap: break-word; padding: 0.5em; font-size: 14px; line-height: 26px; background: rgb(255,0);">-- 1.获取事件分发器  : EventDispatcher</span>
    local dispatcher = cc.Director:getInstance():getEventDispatcher()

    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 2.创建事件监听器  : EventListener (这里以单点触摸为例)</span>
    local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:<span class="hljs-operator"><span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">create</span>()

    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 3.注册事件响应函数: registerScriptHandler</span>
    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- hander : 响应函数</span>
    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- type   : 事件类型</span>
    listener:registerScriptHandler(hander,type)

    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 4.在事件分发器中,添加监听器。事件响应委托为self</span>
    dispatcher:addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listener,self)
</span></code>

6.2、单点触摸事件EventListenerTouchOneByOne
使用方法如下:

响应函数的两个参数 touch,event 分别表示:
touch : cc.Touch 。触点信息
event : cc.Event 。事件信息
注册响应函数 registerScriptHandler 中的第二个参数,表示事件类型。
cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN : 触摸开始
cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED : 触摸移动
cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED : 触摸结束

sql" name="code" style="white-space: pre-wrap; word-wrap: break-word; padding: 0.5em; font-size: 14px; line-height: 26px; background: rgb(255,0);">-- 触摸开始</span>
    local function onTouchBegan(touch,event)
        print("Touch Began")
        local pos = touch:getLocation() <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 获取触点的位置</span>
        print(pos.x .. "," .. pos.y)  <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 输出log</span>
        return true                     <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 必须返回true 后边move end才会被处理</span>
    <span class="hljs-operator"><span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,0);">-- 触摸移动</span>
    <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">function</span> onTouchMoved(touch,0);">"Touch Moved"</span>)
    <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,0);">-- 触摸结束</span>
    <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">function</span> onTouchEnded(touch,0);">"Touch Ended"</span>)
    <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">end</span> 

    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 注册单点触摸</span>
    <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">local</span> listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">create</span>()

    listener:registerScriptHandler(onTouchBegan,136);">Handler</span>.EVENT_TOUCH_BEGAN)
    listener:registerScriptHandler(onTouchMoved,136);">Handler</span>.EVENT_TOUCH_MOVED)
    listener:registerScriptHandler(onTouchEnded,136);">Handler</span>.EVENT_TOUCH_ENDED)

    dispatcher:addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listener,self)
</span></code>

6.3、多点触摸事件EventListenerTouchAllAtOnce
使用方法如下:

响应函数的两个参数 touches,event 分别表示:
touches : cc.Touch的table数组 。多个触点信息
event : cc.Event 。事件信息
注册响应函数 registerScriptHandler 中的第二个参数,表示事件类型。
cc.Handler.EVENT_TOUCHES_BEGAN : 多点触摸开始
cc.Handler.EVENT_TOUCHES_MOVED : 多点触摸移动
cc.Handler.EVENT_TOUCHES_ENDED : 多点触摸结束

sql" name="code" style="white-space: pre-wrap; word-wrap: break-word; padding: 0.5em; font-size: 14px; line-height: 26px; background: rgb(255,0);">-- 触摸开始</span>
    local function onTouchesBegan(touches,event)
        print("Touches Began")
        local pos1 = touches[1]:getLocation()   <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 获取触点1的位置</span>
        local pos2 = touches[2]:getLocation()   <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 获取触点2的位置</span>
        local delta = {
            x = pos2.x - pos1.x,y = pos2.y - pos1.y
        }
        print(delta.x .. "," .. delta.y)      <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 输出log</span>
    <span class="hljs-operator"><span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">create</span>()

    listener:registerScriptHandler(onTouchesBegan,136);">Handler</span>.EVENT_TOUCHES_ENDED)

    dispatcher:addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listener,self)
</span></code>

6.4、键盘事件EventListenerKeyboard
EventListenerKeyboard,主要用于监听键盘某个键的按下、松开的事件。
使用方法如下:

响应函数的两个参数 keyCode,event 分别表示:
keyCode : number 。键盘按键枚举值
event : cc.Event 。事件信息
注册响应函数 registerScriptHandler 中的第二个参数,表示事件类型。
cc.Handler.EVENT_KEYBOARD_PRESSED : 按下键盘的某个键
cc.Handler.EVENT_KEYBOARD_RELEASED : 松开键盘的某个键
键盘按键枚举值如下:(仅举例说明)
cc.KeyCode.KEY_A : A键
cc.KeyCode.KEY_1 : 1键
cc.KeyCode.KEY_F1 : F1键
cc.KeyCode.KEY_SPACE : 空格键
cc.KeyCode.KEY_ALT : ALT键
cc.KeyCode.KEY_SHIFT : SHIFT键

<code>    local function onKeyPressed(keyCode,event)
        if keyCode == cc.KeyCode.KEY_A then
            print("Pressed A !")  <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 按下A键</span>
        <span class="hljs-operator"><span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">function</span> onKeyReleased(keyCode,136);">event</span>)
        <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">if</span> keyCode == cc.KeyCode.KEY_J <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">then</span>
            print(<span class="hljs-string" style="color: rgb(0,0);">"Released J !"</span>) <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 松开J键</span>
        <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,0);">-- 注册键盘事件</span>
    <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">local</span> listener = cc.EventListenerKeyboard:<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">create</span>()

    listener:registerScriptHandler(onKeyPressed,136);">Handler</span>.EVENT_KEYBOARD_PRESSED)
    listener:registerScriptHandler(onKeyReleased,136);">Handler</span>.EVENT_KEYBOARD_RELEASED)

    dispatcher:addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listener,self)
</span></code>

6.5、加速计事件EventListenerAcceleration
EventListenerAcceleration,主要用于监听移动设备的所受重力方向感应事件。
重力感应来自移动设备的加速计,通常支持 (X,Y,Z) 三个方向的加速度感应,所以又称为三向加速计。在实际应用中,可以根据3个方向的力度大小来计算手机倾斜的角度或方向。
EventListenerAcceleration用法和上述几个有点不同。
使用方法如下:

响应函数有五个参数 event,x,y,z,timestamp 分别表示:
event : cc.Event 。事件信息
(x,z) : number 。设备在三个方向上的重力加速度感应
timestamp : number 。响应事件的时间戳
创建加速计监听器时,直接传入响应函数作为参数,而不用registerScriptHandler 。
使用加速计事件时,还需要开启设备的加速计感应:
self:setAccelerometerEnabled(true)
在电脑上看不到效果,需要在设备上才能看到效果

<code>    -- 开启设备的加速计感应
    <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">self</span>:setAccelerometerEnabled(<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">true</span>)


    -- 响应函数
    local <span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">function</span> <span class="hljs-title">onAccelerationEvent</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">(event,timestamp)</span>
        <span class="hljs-title">print</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,0);">"x: "</span> .. x)</span>
        <span class="hljs-title">print</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,0);">"y: "</span> .. y)</span>
        <span class="hljs-title">print</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,0);">"z: "</span> .. z)</span>
        <span class="hljs-title">print</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,0);">"timestamp: "</span> .. timestamp)</span>
    <span class="hljs-title">end</span>

    -- 注册加速计监听器
    <span class="hljs-title">local</span> <span class="hljs-title">dispatcher</span> = <span class="hljs-title">cc</span>.<span class="hljs-title">Director</span>:<span class="hljs-title">getInstance</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">()</span>:<span class="hljs-title">getEventDispatcher</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">()</span>

    -- 直接传入 响应函数 作为参数
    <span class="hljs-title">local</span> <span class="hljs-title">listener</span> = <span class="hljs-title">cc</span>.<span class="hljs-title">EventListenerAcceleration</span>:<span class="hljs-title">create</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">(onAccelerationEvent)</span>

    <span class="hljs-title">dispatcher</span>:<span class="hljs-title">addEventListenerWithSceneGraPHPriority</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">(listener,self)</span>
</span></code>

在手机上的运行效果


7、Lua中的数学类
在C++中,数学类参见:http://www.jb51.cc/article/p-knqxbngo-wx.html
数学类主要有Vec2(坐标向量)、Size(尺寸)、Rect(矩形)。

7.1、创建
在Lua中创建的 Vec2、Size、Rect 都是一个table类型。
其中只有相应的成员变量,没有相关的函数运算。

<code>    cc.p(x,y)                    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 构造 Vec2</span>
    cc.size(width,height)        <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 构造 Size</span>
    cc.rect(x,width,height)  <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 构造 Rect</span>
</code>

7.2、坐标向量运算
Lua中常用的向量运算如下:
(1)返回值为bool

<code>    -- 直线AB与直线CD是否相交
    cc.pIsLineIntersect(pA,pB,pC,pD,136);">float</span>,136);">float</span>)

    -- 线段AB与线段CD是否相交
    cc.pIsSegmentIntersect(pA,pD)
</code>

(2)返回值为float

<code>    cc.pDot(p1,p2)         <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 点积</span>
    cc.pCross(p1,p2)       <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 叉积</span>
    cc.pProject(p1,p2)     <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 投影: 前point在后point上的投影</span>

    cc.pGetLength(p)        <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 向量长度 </span>
    cc.pLengthSQ(p)         <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 向量长度平方</span>

    cc.pGetDistance(p1,p2) <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 坐标距离</span>
    cc.pDistanceSQ(p1,p2)  <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 坐标距离平方</span>

    cc.pGetAngle(p1,p2)    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 向量夹角:弧度</span>
</code>

(3)返回值为point_table

sql" name="code" style="white-space: pre-wrap; word-wrap: break-word; padding: 0.5em; font-size: 14px; line-height: 26px; background: rgb(255,y)                       <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 构造坐标point</span>
    cc.pAdd(p1,p2)                  <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 相加</span>
    cc.pSub(p1,0);">-- 相减</span>
    cc.pMidpoint(p1,p2)             <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 两向量的中点</span>
    cc.pNormalize(p1)                <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 标准化向量</span>

    cc.pGetClampPoint(minp,maxp,p) <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 将p值限制在[minp,maxp]区间内</span>

    cc.pForAngle(float)              <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 返回坐标 x=cos(a),y=sin(a)</span>

    cc.pPerp(p)                      <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 逆时针旋转90度(-y,x)</span>
    cc.RPerp(p)                      <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 顺时针旋转90度(y,-x)</span>


    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 绕p1向量旋转</span>
    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 返回向量: 角度 this.getAngle() +other.getAngle()</span>
    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">--           长度 this.getLength()*other.getLength()</span>
    cc.pRotate(p1,p2)

    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 绕p1向量旋转前的向量值</span>
    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 返回向量: 角度 this.getAngle() -other.getAngle(); </span>
    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">--           长度 this.getLength()*other.getLength();</span>
    cc.pUnrotate(p1,p2)


    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 直线AB与直线CD的交点</span>
    cc.pGetIntersectPoint(pA,pD)
</code>

7.3、矩形运算
Lua中常用的矩形运算如下:

<code>    cc.rectGetMinX(rect)    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- rect.x</span>
    cc.rectGetMidX(rect)    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- (rect.x + rect.width) / 2</span>
    cc.rectGetMaxX(rect)    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- rect.x + rect.width</span>

    cc.rectGetMinY(rect)    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- rect.y</span>
    cc.rectGetMidY(rect)    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- (rect.y + rect.height) / 2</span>
    cc.rectGetMaxY(rect)    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- rect.y + rect.height</span>


    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 判断是否与rect相同. 原点相同,尺寸相同.</span>
    cc.rectEqualToRect(rect1,rect2)

    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 判断point是否包含在矩形内</span>
    cc.rectContainsPoint(rect,point)

    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 判断矩形是否相交. 常常用作碰撞检测.</span>
    cc.rectIntersectsRect(rect1,0);">-- 两矩形合并</span>
    cc.rectUnion(rect1,rect2)
</code>

8、Lua中的颜色类
在C++的颜色类主要有三个:Color3B、Color4B、Color4F。并且有很多颜色的宏定义。
在Lua中,无法使用颜色的宏定义,而需要自己设置。
颜色类的使用方法如下:

@H_404_261@<code> cc.c3b(<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">byte</span>,136);">byte</span>) -- 构造 Color3B cc.c4b(<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">byte</span>) -- 构造 Color4B cc.c4f(<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">float</span>) -- 构造 Color4F </code>

9、还有什么?
在最后,我还想讲讲一些使用Lua开发cocos2dx的注意事项。

9.1、关于getPosition()
先来看看几个 getXXX() 函数的返回值吧。

<code>    getPosition()      <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 返回两个值:x y</span>
    getAnchorPoint()   <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- point_table</span>
    getContentSize()   <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- size_table</span>
    getBoundingBox()   <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- rect_table</span>
</code>
<code>可以发现:getPosition() 返回的不是point_table,而是两个值。
PS:真是一个大坑!
所以接收 getPosition() 时需要处理一下。
</code>
sql" name="code" style="white-space: pre-wrap; word-wrap: break-word; padding: 0.5em; font-size: 14px; line-height: 26px; background: rgb(255,0);">-- 方法一 : 用两个变量接收</span>
    local x,y = sprite:getPosition()

    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0);">-- 方法二 : 转换为point_table</span>
    local p = cc.p(sprite:getPosition())
</code>

9.2、关于 . 和 :
在Lua中,一定要区分这两个:点. 和 冒号: 的区别,很容易搞混掉。

定义的时候,冒号: 默认接收self参数
调用的时候,冒号: 默认传递调用者自己为参数
而点号. 要显示传递或接收self参数
例如:点号定义,需要显示传递或接收。

<code>    tab = { x = <span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102);">1</span> }

    <span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136);">function</span> <span class="hljs-title">tab</span>.<span class="hljs-title">fun</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">(self)</span> 
        <span class="hljs-title">print</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">(self.x)</span>
    <span class="hljs-title">end</span>

    <span class="hljs-title">a</span>.<span class="hljs-title">fun</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">(a)</span>    -- 需要将<span class="hljs-title">a</span>本身做为参数传给<span class="hljs-title">fun</span>函数
</span></code>

这样使用函数就要传递自身self,用起来很麻烦。
所以Lua给出了一个方便的方法:将函数定义改成冒号: ,这样就可以省略self参数了。

<code>    a = { x = <span class="hljs-number" style="color: rgb(0,136);">function</span> <span class="hljs-title">a</span>:<span class="hljs-title">fun</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">()</span> 
        <span class="hljs-title">print</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">(self.x)</span>
    <span class="hljs-title">end</span>

    <span class="hljs-title">a</span>:<span class="hljs-title">fun</span><span class="hljs-params" style="color: rgb(102,102);">()</span></span></code>
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340140.html

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