cocos2dx Action 特效

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx Action 特效前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

特效对象只能是Grid:

auto luo = NodeGrid::create();
    luo->addChild(Sprite::create("..\\Resources\\luo.png"));
auto sh = Shaky3D::create(2,Size(50,50),5,false); \\时间,网格大小,抖动幅度
    auto sht = ShakyTiles3D::create(2,false);
    auto shf = ShuffleTiles::create(2,25);
    auto turn = TurnOffTiles::create(0,25);
    auto wave = Waves3D::create(2,40);
    auto wavet = WavesTiles3D::create(2,40);\\时间,网格大小,抖动频率,抖动幅度
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340106.html

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