QUICK-COCOS2DX 2.2.3接入短信SDK教程

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了QUICK-COCOS2DX 2.2.3接入短信SDK教程前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

说实话 ,其实接SDK相对来说还是比较简单的,但是如果遇到问题,还是需要我们去考虑和分析。

例如说我们在用COCOS2DX-LUA开发的时候,我们接Android的SDK,必须要调用JAVA的方法

那么我们可以直接用LUA 调用Java,也可以用LUA先调用C++,然后再用C++调用JAVA,那么这两种方法都是

可以的,不过我们既然直接能用LUA调用JAVA,用JAVA调用LUA,我们何必不这样做呢?

不过在这里还是非常感谢这个博主的

源地址:http://dualface.github.io/blog/2013/01/01/call-java-from-lua/#E5B08620lua20function20E4BD9CE4B8BAE58F82E695B0E4BCA0E98092E7BB9920java20E696B9E6B395


那么我们在接SDK的时候,别人都会给你几个文见,有加入权限,配置,.JAR包等等,那么还会有一个说明文档,你只需要

按着他的说明文档一个个做就行,基本上不会有太多的问题。


1、首先打开工程的AndroidMainfest.xml文件,在标签内写入

权限和配置信息,例如:

<!-- 接入短信SDK 权限 -->

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" />

........


<!-- 需要的权限配置 -->

<service android:name="com.lyhtgh.pay.services.SmsStatusService"></service>

<service android:name="com.lyhtgh.pay.services.SmsDataService"></service>

..........

这里省略了很多,你把你自己需要的直接考进来就行,别搞错就行。

2、把解压下载回来的包,将里面的.jar文件夹考到android工程下的libs文件夹中。这个文件别人会给你的,放心吧。


3、接下来,打开AppActivity.java文件,在onCreate中加入(也可以是其他的.java文件,如果是cocos的话,应该是继承至

Cocos2dxActivity):

那么我自己新建了一个PaySDK.java的文件,然后里面有一个init的方法,我们在AppActivity.java中调用它,

public class AppActivity extends Cocos2dxActivity{

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

PaySDK.init(this);

}

}


4、我的PaySDK.java文件代码是:

public class PaySDK {

private static Cocos2dxActivity mContent = null;

public static void init(Cocos2dxActivity activity){

System.out.println("调用sdk这个初始化方法");

mContent = activity;

}

public static void payMoney(final String str,final int money,final int luaFunctionId){

System.out.println("调用成功 payMoney : "+str+" money : "+money);

//SDK接口方法

Pay.getInstance(mContent).start(new IPayCallback() {


@Override

public void onFailure() {

System.out.println("调用成功 payMoney : onFailure");

// TODO Auto-generated method stub

//这里是Java调用Lua方法,并给Lua返回一个字符串

Cocos2dxLuaJavaBridge.callLuaFunctionWithString(luaFunctionId,@H_632_404@"Failed");

Toast.makeText(mContent,@H_632_404@"onFailure",Toast.LENGTH_LONG).show();

}


@Override

public void onSuccess() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println("调用成功 payMoney : onSuccess");

//这里是Java调用Lua方法,并给Lua返回一个字符串

Cocos2dxLuaJavaBridge.callLuaFunctionWithString(luaFunctionId,@H_632_404@"success");

Toast.makeText(mContent,@H_632_404@"onSuccess",Toast.LENGTH_LONG).show();

}


},mContent,@H_632_404@ "1",@H_632_404@"lichao",str,money,@H_632_404@"1",@H_632_404@"1");

}

}


5、我这边PayInsertSDK.lua文件代码

local PayInsertSDK = class("PayInsertSDK")
--JAVA 类的名称
local className = "com/uborm/littleworld/PaySDK"
--支付
function PayInsertSDK:everyDayPay()
--发送之前初始化为false
isSuccessPay = false
local function callback(result)
if result == "success" then
print('调用成功的方法')
isSuccessPay = true
elseif result == "Failed" then
print('调用失败以后的回调方法')
isSuccessPay = false
else
print('Java返回未知错误信息')
end
end
--1 1000
local args = {
"1",--计费点编号
1000,--计费价格
callback
}
local sig = "(Ljava/lang/String;II)V"--参数:整数、浮点数,返回值:字符串 (I F Z Ljava/lang/String V)
-- local sig = "(II)I"


if device.platform == "android" then

--调用JAVA方法
local ok,ret = luaj.callStaticMethod(className,"payMoney",args,sig)
if not ok then
print('调luaj error : '..ret)
elseif ret == nil then
print('调用 luaj 成功 ,返回值为空,正确返回了')
else
print('调用 成功 ret :'..ret)--输出
end
end

end


这样基本上就调用成功了,不过我们要注意两个点,一个是返回值和传递的值,还有一个就是看报错信息具体是啥,否则不好调试

签名使用“(依次排列的参数类型)返回值类型”的格式,几个例子如下:

签名 解释
()V 参数:无,返回值:无
(I)V 参数:int,返回值:无
(Ljava/lang/String;)Z 参数:字符串,返回值:布尔值
(IF)Ljava/lang/String; 参数:整数、浮点数,返回值:字符串

这里列出不同类型对应的 Java 签名字符串:

类型名
类型
I 整数,或者 Lua function
F 浮点数
Z 布尔值
Ljava/lang/String; 字符串
V Void 空,仅用于指定一个 Java 方法不返回任何值
根据这些信息来填。

错误代码定义如下:

错误代码
描述
-1 不支持的参数类型或返回值类型
-2 无效的签名
-3 没有找到指定的方法
-4 Java 方法执行时抛出了异常
-5 Java 虚拟机出错
-6 Java 虚拟机出错

~

只要相互之间调用成功了,就一切OK了,暂时到这里 ,急着下班,有问题欢迎留言。。。 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340016.html

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