cocos2dx 3.10 Win32和Android引用libcurl库路径问题

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 3.10 Win32和Android引用libcurl库路径问题前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

cocos2dx 对于一些第三方库的引用路径上很多都不太明确,导致初学者挖坑不断,我之前玩的最后一个版本是3.6结果代码移植到3.10又各种编译不过,真是太蛋疼。典型的就是

libcurl库引用的问题

先说WIN32上,千万要注意路径问题,还有lib文件路径都得准确,为了避免以后移植麻烦,不要对WIN32工程改动包含库目录这个功能,在代码里这么引用才是正确的姿势

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
	#include "curl/include/win32/curl/curl.h"//头文件位置
	#pragma comment(lib,"libcurl_imp.lib")//动态链接库位置
#endif

再说最关键的Android上,Android.mk上要特别注意在最后面加上

$(call import-module,./curl/prebuilt/android)这句表示引入这个模块,至于路径为什么这么写,因为从cocos studio的默认ndk编译参数为:

NDK_MODULE_PATH=C:\Cocos\cocos2d-x/cocos2d-x-3.10;C:\Cocos\cocos2d-x/cocos2d-x-3.10/cocos;C:\Cocos\cocos2d-x/cocos2d-x-3.10/external

所以也就代表着从上面三个目录里寻找你要加载模块的.mk文件的目录,代码里应该#include "curl/curl.h"

所以代码里最终是如下这样的姿势:

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
	#include "curl/include/win32/curl/curl.h"//头文件位置
	#pragma comment(lib,"libcurl_imp.lib")//动态链接库位置
#else if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include "curl/curl.h"//头文件位置
#endif

mk文件是这样设置的

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared

LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp

define walk
	$(wildcard $(1)) $(foreach e,$(wildcard $(1)/*),$(call walk,$(e)))
endef
ALLFILES = $(call walk,$(LOCAL_PATH)/../../Classes)
FILE_LIST := hellocpp/main.cpp
FILE_LIST += $(filter %.cpp,$(ALLFILES))
LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes

LOCAL_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)




$(call import-module,./prebuilt-mk)
$(call import-module,./curl/prebuilt/android)



原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339917.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章