Cocos2D:变换(transforms)在图形编程中扮演的角色

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2D:变换(transforms)在图形编程中扮演的角色前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)


免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!

变换(Transforms)是所有图形引擎最基本的一部分,当然Cocos2D也不例外.

当决定一个场景中所有节点的位置时,Cocos2D从根节点(root node)开始

在根节点位置确定之后,图形引擎开始处理根节点的所有子节点,计算它们的位置并且相对于根节点的位置进行置位.

这将按照节点的继承体系一直重复进行下去:

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339875.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章