Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十六)C++11多线程std::thread的简单使用(上)

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From:http://blog.csdn.net/star530/article/details/24186783

昨天练车时有一MM与我交替着练,聊了几句话就多了起来,我对她说:”看到前面那俩教练没?老色鬼两枚!整天调戏女学员。“她说:”还好啦,这毕竟是他们的乐趣所在,你不觉得教练每天都教学员是很枯燥的一件事么?所以调戏学员是他们每天的乐趣,这样工作才更有动力“。我承认听完她的话我愣住了!
事后一夜没睡,总结出了两点
1、看待问题一定要从多个角度分析,别太主观,我觉得他们是色鬼,难免会有嫉妒的因素在里面(当然了,这个可能性几乎为0,像我这种风一般的男纸,会嫉妒他们?)。
2、程序员的工作日常别总是单一的敲代码,那太枯燥了,即使兴趣所在时间久了也会心里疲惫!那该怎么做呢?学学教练吧,
看到女同事了吗?没错,过去调戏她!!!君子动口不动手,码农动手不动口~~~哇咔咔~~~

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本篇介绍的是线程!
在cocos2dx 2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。但在cocos2dx 3.0中并未发现有pthread的支持文件,原来c++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::thread。cocos2dx 3.0的版本默认是在vs2012版本,支持c++11的新特性,使用std::thread来创建线程简直方便。
下面介绍下std::thread的一下简单用法代码需包含头文件<thread>

[cpp] view plain
  1. boolHelloWorld::init()
  2. {
  3. if(!Layer::init())
  4. returnfalse;
  5. }
  6. std::threadt1(&HelloWorld::myThread,this);//创建一个分支线程,回调到myThread函数
  7. t1.join();
  8. //t1.detach();
  9. CCLOG("inmajorthread");//在主线程
  10. true;
  11. }
  12. voidHelloWorld::myThread()
  13. CCLOG("inmythread");
  14. }
运行结果如下图:

t.join()等待子线程myThread执行完之后,主线程才可以继续执行下去,此时主线程会释放掉执行完后的子线程资源 。从上面的图片也可以看出,是先输出"in my thread",再输出"in major thread"。
当然了, 如果不想等待子线程,可以在主线程里面执行t1.detach()将子线程从主线程里分离,子线程执行完成后会自己释放掉资源。分离后的线程,主线程将对它没有控制权了。如下:
std:://创建一个分支线程,回调到myThread函数
  • t1.detach();
  • 运行结果如下:


    当然了,也可以往线程函数里穿参数,这里用到了bind。下面例子在实例化线程对象的时候,在线程函数myThread后面紧接着传入两个参数。
    this,10,20);voidHelloWorld::myThread(intfirst,intsecond)
  • {
  • CCLOG("inmythread,first=%d,second=%d",first,second);
  • }
  • 输出结果如下图:

    恩,这篇先讲到这里吧。下篇讲下互斥量,最后以一个抄袭的例子潇洒的结束掉线程的一生

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    原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339845.html

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