cocos ide 调试cocos2dx v3.9(js)详解

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打从 cocos2d-js 和cocos2d-x合并后,ide不能很方便的调试js代码了。再也没有自带的模拟器了。现在需要自己构建模拟器才可以。但直接使用cocoside构建的模拟器,因为是release版本,代码里面cc.log这类输出在控制台中是无法显示的,所以需要自己构建一个debug版本的模拟器。@H_403_2@

前期准备:
cocoside 1.2版本
python 2.7.5以上版本
vs2013
cocos引擎(银色小图标,名字就叫Cocos)
jdk,ndk,ant,sdk(这些网上已经有很详细的介绍了,不累赘讲)
这里只讲怎么构建自己的debug模拟器。
安装奥vs2013
安装好cocos引擎后,在工具->Cocos框架 里面下载cocos Framework 3.9,然后安装.
查看安装好后的路径,在frameworks/cocos2d-x-3.9/tools/simulator/frameworks/runtime-src/proj.win32/。用vs2013打开simulator.sln。@H_403_2@

然后在vs2013里面进行编译,可能时间比较长,如果编译成功,会在\frameworks\cocos2d-x-3.9\tools\simulator\runtime\win32\里面生成simulator.exe.@H_403_2@

打开cocoside,窗口-> 首选项->cocos。进行配置
然后打开Cocos,选中Framework Mode 将Framework选项设置为3.9的路径
@H_403_2@

然后点击工具栏上的
打开界面如下

选中Windows7/windows8 模拟器路径就是上面所生成的simulator.exe。@H_403_2@

创建cocos2d-x-3.9的项目,然后导入到cocoside,如果上述配置都没问题,则可以运行成功。
@H_403_2@

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339829.html

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