在加载cocostudio资源时,加载的节点在
rootNode->setVisible(true);
后使用拦截事件;
//加载Cocos Studio编辑好的资源:卡片dialog auto rootNode = CSLoader::createNode("cardDialog.csb"); this->addChild(rootNode); rootNode->setVisible(false);
rootNode->setVisible(true);
//拦截事件 auto callback = [](Touch *,Event *) { return true; }; auto touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create(); touchListener->onTouchBegan = callback; touchListener->setSwallowTouches(true); //拦截本层事件 // 这里的触摸优先级设置为-128,与Menu同级,保证了屏蔽下方的触摸 _eventDispatcher->setPriority(touchListener,-128); _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(touchListener,rootNode);
touchListener->setSwallowTouches(false); //释放拦截本层事件
_eventDispatcher是Node的属性,通过它管理当前节点(如 场景、层、精灵等)的所有事件分发情况。但是它本身是一个单例模式的引用,在CCNode构造函数中,通过Director::getInstance()->getEventDispatcher()获取,有了这个属性,我们能更加方便的调用。</span>原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339812.html