Cocos2dx:事件分发拦截

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在加载cocostudio资源时,加载的节点在

rootNode->setVisible(true);

后使用拦截事件;



//加载Cocos Studio编辑好的资源:卡片dialog
    auto rootNode = CSLoader::createNode("cardDialog.csb");
    this->addChild(rootNode);
    rootNode->setVisible(false);

    rootNode->setVisible(true);
 //拦截事件
    auto callback = [](Touch *,Event *)
    {
        return true;
    };
    auto touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
    touchListener->onTouchBegan = callback;
    touchListener->setSwallowTouches(true);  //拦截本层事件
    // 这里的触摸优先级设置为-128,与Menu同级,保证了屏蔽下方的触摸
    _eventDispatcher->setPriority(touchListener,-128);
    _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(touchListener,rootNode);

touchListener->setSwallowTouches(false);  //释放拦截本层事件

_eventDispatcher是Node的属性,通过它管理当前节点(如 场景、层、精灵等)的所有事件分发情况。但是它本身是一个单例模式的引用,在CCNode构造函数中,通过Director::getInstance()->getEventDispatcher()获取,有了这个属性,我们能更加方便的调用。</span>
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339812.html

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