Cocos2d-x学习之路(一)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x学习之路(一)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

前文

我呢,现在在一家手游公司上班,但是我之前一直学习的是做Android应用的,来这家公司后就在做SDK渠道接入的工作,工作好清闲啊,但是感觉自己来了一个多月了也没什么提高。可能是我太笨了吧。哇咔咔咔。By the way,我的上司很牛逼,各种技能各种强大那种扛把子,羡慕羡慕。每天看着游戏研发部门的小伙伴热血沸腾的做游戏,我们部门冷冷清清各忙各的,我就觉得这生活忒没劲了。工资少吧,还不好玩,这不是我的做事风格啊。索性上班清闲时间开始自学Cocos2dx开发,争取早日加入研发部门去写游戏去。。。。拳皇组的研发小伙伴们由于业绩太好,公司公费送他们去日本旅游了,我这羡慕嫉妒恨啊。。。好好好,废话不多说。今天开始记录我的学习生活。我所学习的是极客学院的视频教程。然后各种Google啦!

一:环境的搭建

这个嘛,Mac平台废话不多说,下载地址:http://www.cocos2d-x.org,我下载的是cocos2d-x-3.10这个版本。解压完毕后,需要执行pythonsetup.py这个命令自动配置环境变量这就算ok了吧。我这才在摸索中。。对了,电脑上要有python的运行环境啊,苹果本系统自带了。Windows下的童鞋应该要自己搞定了吧。目测要用XCode做开发了。我是非常抵触啊,我是一个Java爱好者啊,我很讨厌C和C++的。。。算啦。然后还要配置好JDK,NDK环境的。这些你们就自己弄吧!

二:建立一个经典HelloWorld

cd到解压路径下,我的路径是这个:/cocos2d-x-3.10/tools/cocos2d-console/bin/里面执行python脚本建立工程,pythoncocos.py new <工程名> -p <包名> -l <开发语言类型:cpp,lua,js> -d <存放路径>,这样稍等片刻就可以建立好了。插个图吧,我知道你们不会介意的,你们介意也没有用的。嗯嗯!!


三:将建立好的工程编译成Android项目

为什么我要编译成Android项目呢,因为我不会IOS开发,哈哈。言归正传。当上一步结束后你会获得一个工程文件,cd到/你的项目/proj.android/build_native.py 然后执行pythonbuild_native.py 就慢慢等待吧。这个编译过程会炒鸡慢的。。得好一阵子,贴个图就这样的式的!!


紧接着,用ADT啊,AS啊,导入这个好大好大的工程


导入完毕后会报错。当然会报错啦,没有依赖嘛,他要依赖Cocos2dx的工程文件才行呢。视频教程说去拷贝,我觉得这样违背了初衷,我直接去这个路径:cocos2d-x-3.10/cocos/platform/android/java,将java这个路径放在和我的工程平级的目录下,它本身就是一个library,你直接导入后,给刚才新建的工程设置一下关联这个java项目。上个图

这样保存后clean一下工程就可以Run了。运行起来的工程是这样的。太帅了。


哈哈哈!!我真是个天才。咳咳。见笑啊。学习之路得环境设置就到这里,我还在继续努力,你们也继续吧。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339754.html

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