Cocos Code IDE入门指南

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos Code IDE入门指南前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
已实现的功能(1.0-beta):
  • 简单地创建 Cocos2d-x Lua & JavaScript 工程
  • 提供 Cocos2d-x Lua & JavaScript 代码提示
  • 可以方便地在iOS/Mac/Android/Windows 平台上调试代码包括iOS/Android的设备和模拟器
  • 不需要进行耗时巨长的native编译就可以运行游戏代码
  • 保存代码后不需要重启游戏就可以看到改动后的效果
  • 打包并发布apk

暂未实现的功能(1.0-beta):
  • 将工程打包成 ipa
  • 与现有的编辑器(如CocoStudio等)集成

  • 不会支持的特性
  • Code IDE 是为 Lua 和 Javascript 等脚本语言设计的,不支持也不打算做对C++等其他语言的支持

  • 1.下载
    平台 充分测试版本 主站下载(国内较慢) 国内镜像(较快)
    Mac OS X 10.9 Mac OS X 64 Mac OS X 64
    Windows Win7/Win8 Windows x86 64Bit,Windows x86 32Bit) Windows x86 32Bit

    2.如何安装
    2.1.基本需求
  • 安装 JDK并把/bin 添加到的系统变量中。如果你使用的是 Mac OS X 10.9,你可能需要安装这个苹果修改版本
  • 安装 Python,最好是2.7版本,windows用户还需要手动的将 python 路径加入到系统环境变量中。
  • 开发 Cocos2d-x Lua binding 游戏请下载Cocos2d-x 3.0 stable (主站下载(国内较慢)|国内镜像(较快))
  • 开发 Cocos2d-x JavaScript binding 游戏请下载 Cocos2d-js alpha2 (主站下载(国内较慢)|国内镜像(较快)
  • 2.2.注意
  • Cocos Code IDE(1.0-beta)是基于Cocos2d-x 3.0 stable/Cocos2d-js alpha2 的引擎版本做的开发,其他版本的引擎在该版本的IDE上将无法工作,所以为了使用IDE请下载相应的版本的引擎。
  • 引擎和所创建的工程所在的路径都不能包含非英文字符,即路径中不能包含中文
  • 2.3.额外需求
  • 如果要在 iOS Simulator 上调试,需要保证你的 Mac 上安装了 iOS Simulator
  • 如果你要在 android 设备上调试,需要安装android sdk
  • 如果你想要定制自己的 runtime,你需要:
  • 目标平台
    工具
    Mac OS X/iOS XCode
    VS2012 或更高版本
    Android Android SDK,NDK,ANT

    3.如何使用
    使用Code IDE调试Cocos2d-x Lua游戏
    使用Code IDE调试Cocos2d-x JavaScript游戏 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339631.html

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