cocos2dx 一张图片的闪烁的动画

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 一张图片的闪烁的动画前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

背景
开发项目的时候,为了是的界面不单调,使其具有动感,希望图片能闪烁,但是又不想改变原来的素材,同时也不能增加其他素材。

实现如下

1、创建全局的变量

//全局的,方便后面调用
    cocos2d::Texture2D*  m_tTempTexture;
    Sprite* m_sCannotFollow ;
    CCAnimation* CannotFollowAnimation;

2、初始化一个精灵,来启动动画,然后初始化一个动画,设置每帧显示时间,循环次数

//创建一个纹理
    //创建一个精灵
    m_tTempTexture = m_tTextCache->addImage("CannotFollow.png");

    m_sCannotFollow = Sprite::createWithTexture(m_tTempTexture);
//创建一个动画
    //通过一个纹理,创建一个闪动动画
VOID iniAnimation()
{
    CannotFollowAnimation = CCAnimation::create();
    for (int j = 1; j<=3; j++)
    {

        for (int i = 2; i >= 1; i--)
        {
        //用全局纹理,分割产生动画
            CannotFollowAnimation->addSpriteFrameWithTexture(m_tTempTexture,Rect(0,0,1196 * (i - 1),112 * (i - 1)));
        }
    }
    CannotFollowAnimation->setDelayPerUnit(3.0f / 12.0f);
    CannotFollowAnimation->setRestoreOriginalFrame(true);
    CannotFollowAnimation->setLoops(1);
    AnimationCache::getInstance()->addAnimation(CannotFollowAnimation,"CannotFollow");
}

3、调用

VOID SetShowCannotFollow(BOOL isShowCannotFollow)
{
    m_sCannotFollow->setVisible(isShowCannotFollow);
    if (isShowCannotFollow)
    {
        CannotFollowAction = CCAnimate::create(AnimationCache::getInstance()->getAnimation("CannotFollow"));
        m_sCannotFollow->runAction(CannotFollowAction);  // 运行精灵对象 
    }
    else
    {
        CannotFollowAction = CCAnimate::create(AnimationCache::getInstance()->getAnimation("CannotFollow"));
        m_sCannotFollow->stopAction(CannotFollowAction);//停止动画
    }
    return;
}
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339567.html

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