001-Cocos2dx-2.1.3环境搭建-windows

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了001-Cocos2dx-2.1.3环境搭建-windows前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

@H_403_1@1.安装vs2012

@H_403_1@2.下载cocos2dx2.1.3,解压,然后安装vs模板

安装方式要在cmd的dos中,cd到这个目录,然后安装。

结果如下:

@H_403_1@3.启动vs新建项目:

@H_403_1@4.项目建立完毕之后:

@H_403_1@5.配置环境,添加文件路径,lib路径

在视图-->属性管理器里面:

在Debug里面选择.Win32.user

修改包含目录和库目录。

包含的目录需要配置所有的cocos2dx的头文件目录,这里罗列出来,如果有缺少,自己再添加即可:

(将%cocos2dxDir%替换成cocos2dx的真实路径即可)

cocos2dxInclude:

%cocos2dxDir%\cocos2dx\include;

%cocos2dxDir%\external;

%cocos2dxDir%\cocos2dx\platform\win32;

%cocos2dxDir%\cocos2dx\platform\third_party\win32\pthread

%cocos2dxDir%\external\chipmunk\include\chipmunk;

%cocos2dxDir%\external\sqlite3\include;

%cocos2dxDir%\cocos2dx\kazmath\include;

%cocos2dxDir%\cocos2dx\platform;

%cocos2dxDir%\cocos2dx\platform\third_party\win32;

%cocos2dxDir%\chipmunk\include\chipmunk;

%cocos2dxDir%\cocos2dx;

%cocos2dxDir%\CocosDenshion\include;

%cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions;

%cocos2dxDir%\extensions

%cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions\CCTextureWatcher;

%cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions\AssetsManager;

%cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions\LocalStorage;

%cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions\network;

%cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions\physics_nodes;

%cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions\spine;

%cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions\GUI\CCControlExtension;

%cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions\GUI\CCEditBox;

%cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions\GUI\CCScrollView;

%cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions\CCNotificationCenter;

%cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions\CCListView;

%cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions\CCControlExtension;

%cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions\CCBReader;

# 如果使用jni,则再添加下面的路径

C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_20\include;

C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_20\include\win32;

C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_20\include\win32\bridge;

如果要用pthread添加lib:pthreadVCE2.lib

如果要用ScrollView之类的是extension范畴的,添加libExtensions.lib

@H_403_1@6.下载OpenGL开发库:GLEW

@L_502_8@

安装方法见:doc/index.html

我是vs2012,安装到的E盘,所以路径是:

E:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include\GL

GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但 OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支 持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW扩展库,你就再也不用为找不到函数的接口而烦恼,因为GLEW能自动识 别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展涵数。也就是说,只要包含一个glew.h头文件,你就能使用gl,glu,glext,wgl,glx的全 部函数。GLEW支持目前流行的各种操作系统(including Windows,Linux,Mac OS X,FreeBSD,Irix,and Solaris)。

项目主页: http://glew.sourceforge.net/
文档地址: http://glew.sourceforge.net/install.html
下载地址: https://sourceforge.net/project/downloading.php?group_id=67586&filename=glew-1.5.1-src.zip

@H_403_1@7.编译:

@H_403_1@8.运行

要运行前需要准备好cocos2dx的dll文件。最简单的方式是把cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3\Debug.win32下面的dll文件全部拷贝到C:\Windows\System32中即可。

如果是64位系统就拷贝到C:\Windows\SysWOW64

然后再运行。

---------------------------------------------完毕-----------------------------------------------

给应用程序传递参数:

@H_403_1@错误解决

@H_403_1@1.“输入错误: 没有文件扩展“.js”的脚本引擎。”

在运行中输入“regedit”进入注册表,

只需要把[HKEY_CLASSES_ROOT\.js] 项下的那个默认值改成 "JSFile" 就可以正常运行JS 文件了。

@L_301_16@

@H_403_1@2.输入错误: 无法找到脚本文件“C:\Users\Administrator\template\msvc\InstallWizardForVC2010Express.js

是因为直接双击bat的原因,需要在cmd中执行:

cd /d E:\02_soft_libs\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3 #切换到cocos2dx的目录

install-templates-msvc.bat #再执行安装

@H_403_1@3.建立项目的最后一步报错

解决方案:

卸载该更新。

@H_403_1@

@H_403_1@4.运行时,报错:

需要将dll拷贝到程序运行目录或者系统目录(System32或者SysWOW64中)

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339442.html

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