cocos2dx
使用plist的时候,如果修改了plist的文件名称,则也需要修改文件里面,最下面的值
<dict>
<key>format</key>
<integer>2</integer>
<key>realTextureFileName</key>
<string>mjtt.png</string>
<key>size</key>
<string>{1024,2048}</string>
<key>smartupdate</key>
<string>$TexturePacker:SmartUpdate:222222222222222222222222222222$</string>
<key>textureFileName</key>
<string>mjtt.png</string>
</dict>
不然会找不到值,报Expression: pSpriteFrame != 0
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339424.html