Cocos2dx Android真机环境使用Sqlite数据库

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dx Android真机环境使用Sqlite数据库前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1. 下载sqlite源码

Cocos2dx官方源码包里面已经提供了sqlite文件和相关库文件,考虑到Android环境的差异性,故最好使用sqlite源码进行编译。

sqlite3源码下载地址:https://www.sqlite.org/download.html

下载后解压并将shell.c,sqlite3.c,sqlite3.h,sqlite3ext.h四个文件拷贝到Cocos2dx工程源码目录。

编辑proj.android\jni\Android.mk,在LOCAL_SRC_FILES添加shell.csqlite3.c

2. sqlite API调用方法

最简单的调用方法是,先调用sqlite3_open函数打开数据中文件,然后调用sqlite3_exec函数执增删改查等操作。在sqlite3_exec函数中设置的回调函数中处理查询结果数据。

3. Android真机环境找不到sqlite数据库文件

Android真机环境调试发现,sqlite3_open函数会返回sqlITE_CANTOPEN

需要把sqlite数据库文件拷贝到一个可读写的目录进行操作,可以这样处理:

FileUtils * pFileUtils = FileUtils::getInstance();
	std::string sqlFile = pFileUtils->fullPathForFilename(szsqliteDatabase);

	sqlite3 * psqliteDatabase = nullptr;
	int ret = sqlite3_open(sqlFile.c_str(),&psqliteDatabase);
	if (sqlITE_OK != ret)
	{
		CCLOG("Open database file Failed! [%d] [%s]",ret,sqlFile.c_str());

		// Android打开assets目录下的sqlite文件会失败(从更新的资源目录加载sqlite文件不会失败)
		// 先将sqlite数据库文件拷贝到getWritablePath()目录下,然后在加载
		std::string tmpFile = pFileUtils->getWritablePath() + szsqliteDatabase;
		if(false == pFileUtils->writeDataToFile(pFileUtils->getDataFromFile(sqlFile),tmpFile))
		{
			CCLOG("Failed to create sql tmp data file!");
			return;
		}

		int ret = sqlite3_open(tmpFile.c_str(),&psqliteDatabase);
		if (sqlITE_OK != ret)
		{
			CCLOG("Open database file Failed! [%d] [%s]",tmpFile.c_str());
			return;
		}
	}

特此笔记。 http://www.jb51.cc/article/p-qxuodgkf-hr.html
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339401.html

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