cocos2dx & cocostudio 控件构想

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx & cocostudio 控件构想前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

我一直在考虑理想化的控件设计应该是什么样的,简单易用,符合开发习惯,并且容易维护和扩展。

  1. Button,以最常用的关闭按钮举例,在编辑器中,将Button的外观设好后,拖入到任意Layer或对话框,运行后,点击Button,都能退出Button所在的窗口。
    完成这样的设计,Button不能关心要关闭的目标窗口,也就是目标窗口对它是透明的,它在被点击时,只需发送一个关闭事件CloseEvent,由父窗口实现关闭动作。

  2. Counter,显示数字的控件,例如金币数,角色等级等。它不需处理用户操作,程序在运行中会动态修改它的数值。我对Counter的理想就是,在程序的任何一个类或组件中,如果金币数(举例)发生变化,只需发出一个通知消息告诉角色持有的金币改变了,而不用关心显示金币的控件是谁,有几处显示等等。
    完成这样的设计,程序在金币数改变时,发出一个广播事件,形如:CoinChangedEvent,关心此事件的Counter更改其显示数值。

  3. ListView (或GridView,TableView) 这个比Button和Counter复杂,它的定义是每个ListView包含多个条目(ListItem),条目可以动态添加数量不确定。每一个ListItem相当于数据库表中的一条记录,每一ListItem又包含多个单元(ListCell),相当于每条记录的字段。单元中一般会放置Label,Image或按钮。当单元中添加button后,点击button需要程序处理,程序需要知道该button在哪个单元中。每个ListItem可以关联应用数据,如关联到数据库表中的一条记录。

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