cocos2dx CCFileUtils::sharedFileUtils() 静态调用

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx CCFileUtils::sharedFileUtils() 静态调用前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
如题

CCFileUtils::sharedFileUtils()

静态调用,也就是在cpp文件函数外面调用

Android平台会无故崩溃,跟踪调试发现在CCFileUtilsAndroid.cpp的42行过不去即

CCFileUtils* CCFileUtils::sharedFileUtils()
{
    if (s_sharedFileUtils == NULL)
    {
        s_sharedFileUtils = new CCFileUtilsAndroid();
        s_sharedFileUtils->init();
        std::string resourcePath = getApkPath();
        s_pZipFile = new ZipFile(resourcePath,"assets/");
    }
    return s_sharedFileUtils;
}
std::string resourcePath = getApkPath();

这行 然后查看getApkPath()函数,里面也就返回string g_apkPath的c_str()

最后没查出别的有用信息,不过此时g_apkPath应该是null,因为g_apkPath是依靠java那边回调才设置的值

JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper_nativeSetApkPath(JNIEnv*  env,jobject thiz,jstring apkPath) {
        g_apkPath = JniHelper::jstring2string(apkPath);
    }

而静态调用CCFileUtils::sharedFileUtils(),发生在静态区

而java加载libgame.so的方法如下

static {
		System.loadLibrary("game");
	}
可想而知getApkPath的调用就会在nativeSetApkPath之前

所以@H_301_65@sharedFileUtils()就不要在全局区调用了(也就是静态调用)


但是ios平台,是没有问题



ps:遇到问题就先记录,以免以后再次遇到,耗费时间去找问题

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339295.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章