cocos2dx 2.2.6 hitWidget->onTouchEnded(pTouch, pEvent); 异常

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 2.2.6 hitWidget->onTouchEnded(pTouch, pEvent); 异常前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

今天在调试控件A处于TOUCH_EVENT_BEGAN状态下的时候,控件A被删除或是主动删除,报hitWidget->onTouchEnded(pTouch,pEvent); 异常的问题。

查看源代码如下:

void TouchGroup::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent)
{
    ccArray* selectedWidgetArray = m_pSelectedWidgets->data;
    int length = selectedWidgetArray->num;
    for (int i=0; i<length; ++i)
    {
        Widget* hitWidget = (Widget*)(selectedWidgetArray->arr[0]);
        m_pSelectedWidgets->removeObject(hitWidget);
	hitWidget->onTouchEnded(pTouch,pEvent);
        
    }
}

在使用hitWidget 的时候,被removeObject了,也就是说对象已经被释放了,

hitWidget的释放方式是autorelease,若没有其他的地方用到,也就会被彻底释放了。



现在有两种方式来尝试解决这个问题(一)
使用retain 和 release把m_pSelectedWidgets->removeObject(hitWidget);
hitWidget->onTouchEnded(pTouch,pEvent);
包含起来,已保证在使用onTouchEnded的时候,hitWidget没有被释放。
包含起来,已保证在使用onTouchEnded的时候,hitWidget没有被释放。



 
void TouchGroup::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent)
{
    ccArray* selectedWidgetArray = m_pSelectedWidgets->data;
    int length = selectedWidgetArray->num;
    for (int i=0; i<length; ++i)
    {
        Widget* hitWidget = (Widget*)(selectedWidgetArray->arr[0]);
	hitWidget->retain();   <span style="color:#ff0000;">// add 
        m_pSelectedWidgets->removeObject(hitWidget);
        hitWidget->onTouchEnded(pTouch,pEvent);
	hitWidget->release();   <span style="color:#ff0000;">// add
    }
}


第二种方式(二)
把onTouchEnded和removeObject换一下位置

void TouchGroup::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent)
{
  ccArray* selectedWidgetArray = m_pSelectedWidgets->data;
  int length = selectedWidgetArray->num;
  for (int i=0; i<length; ++i)
  {
    Widget* hitWidget = (Widget*)(selectedWidgetArray->arr[0]);
<span style="white-space:pre">	</span>    hitWidget->onTouchEnded(pTouch,pEvent);  // modify
    m_pSelectedWidgets->removeObject(hitWidget); // modify
  }
}

经过验证两种方式都能解决以上问题。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339281.html

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