mark一下。
因为在win32上正常,但是到了android上logcat上没有关于shader错误的信息。
shader好难调试,最后发现是精度问题,还有使用了define。
float类型的和int类型的比较大小就发现shader没有起作用了。
去掉define,类型匹配,一切都ok了。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339257.htmlmark一下。
因为在win32上正常,但是到了android上logcat上没有关于shader错误的信息。
shader好难调试,最后发现是精度问题,还有使用了define。
float类型的和int类型的比较大小就发现shader没有起作用了。
去掉define,类型匹配,一切都ok了。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339257.html