Cocos2dx 小技巧(六)断言CCAssert

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dx 小技巧(六)断言CCAssert前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
CCAssert,也就是断言啦,当然了功能和断点也挺相似的。
使用断言可以创建更稳定,品质更好且不易于出错的代码@H_301_4@。具体用法看下面:
[cpp]@H_301_4@ view plain copy
  1. CCAssert(cond,msg);//断言表达式cond为真,如果不为真,则显示字符串msg信息

下面举第一个例子:@H_301_4@
[cpp]@H_301_4@ view plain copy
  1. inti=10;
  2. CCAssert(i<9,"ishouldsmallthan10");//不好意思,我英语是体育老师教的
  3. //解释下上面这句,i<9就是断言表达式了,当i<9时表达式为true,程序继续运行,不会中断。当i>9,
  4. //也就是上面写的i=10,这时候表达式为false,那么程序就会中断,然后抛出这句话:ishouldsmallthan10。
下面运行下程序,如下图:


是的,你没看错,就是这个窗口。多少日日夜夜,多少风风雨雨,我们对着它发呆,对着它落泪,对着它傻笑...

下面第二个例子,其他和第一个差不多啦。@H_301_4@
[cpp]@H_301_4@ view plain copy
  1. autoboy=Sprite::create("boy.png");
  2. boy->setTag(1);//设置tag为1
  3. this->addChild(boy);
  4. autogirl=Sprite::create("girl.png");
  5. girl->setTag(2);//设置tag为2
  6. this->addChild(girl);
创建一个根据选取精灵的函数
[cpp]@H_301_4@ view plain copy
  1. voidswitchSp(intsp_tag)
  2. {
  3. switch(sp_tag)
  4. {
  5. case1:
  6. CCLOG("choosehumanisboy");//选择的是boy
  7. break;
  8. case2:
  9. CCLOG("choosehumanisgirl");//选择的是girl
  10. break;
  11. default:
  12. CCAssert(false,"choosetagshouldbe1or2");//两个都不是的情况使用断言
  13. break;
  14. }
  15. }
@H_502_321@简单的解释下,如果传入的参数是1,则选择的是boy,如果是2,则选择girl,如果都不是,那么就报错。断言表达式用false或者0代替,则可直接中断程序。@H_301_4@

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339247.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章