cocos2d-x ----内存优化

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x ----内存优化前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

内存优化的原理:尽小化的应用的纹理内存使用

优化途径:切勿过度优化,根据实际需求权衡图像质量和图像内存使用

cocos 中可以优化的内存:三部分,纹理优化-------纹理格式的压缩 音频优化----------音频文件数据格式,比特率,采样率,尽量使用map3

字体和粒子效果的优化

优化技巧:

一帧一帧载入游戏资源,

减少绘制使用,可使用ccbatchnode

避免高峰内存使用

需要实时释放空闲资源

收到内存警告后释放缓存资源

使用纹理打包优化纹理大笑,格式,颜色深度

请使用rgb4444颜色深度的16位纹理

避免载入超大纹理

纹理缓存 texture cache

纹理缓存是将纹理缓存起来方便后续的绘制工作,并且这些信息存储在内存中,cocos 中使用cctexureCache 或者ccsrpiteFrameCache来缓存精灵纹理

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339149.html

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