Cocos2d-x 整理 SDK,易接流程(写给自己看的

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x 整理 SDK,易接流程(写给自己看的前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。


lua加密编译luac使用命令: cocos luacompile
Android.mk 编译c++文件生成so库


【易接打包流程】
proj.android.yijie在Eclipse下Export打包apk
使用易接工具,导入,输入参数,生成渠道包




总结关于lua,c,android,在 cocos2d-x 之间的调用方法http://www.bubuko.com/infodetail-374151.html
【android调用extern C】
在android.mk中加入相关的编译文件和头文件以及相应的指令,然后编译.so文件
在java代码中要调用
static {
Ssytem.loadLibrary("×××");
}


【c call java】




【lua】Layer->PlatformManager.callPlatformFunc
-> LuaJavaBridge -> PlatformSDK.func


Cocos2dxLuaJavaBridge.callLuaFunctionWithString 回调
-> PlatformManager.platform_listener(str|str)


android.mk编译c++ ->.so 通过java.oncreate() system.load加载
java ===.so读取=== c++
c++ ===JNI调用=== java

lua ===luabinding调用=== c++

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339146.html

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