cocos2d-x-3.10 之Mac系统Xcode环境搭建教程

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x-3.10 之Mac系统Xcode环境搭建教程前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
官方的一些技术文档,过于陈旧,自己更新,自己学习!!!
取其精华去其糟粕,一起努力吧!!!

引擎源码请前往
官网下载

Mac上搭建iPhone的开发环境

一、开发环境

1.下载源码(附件自行下载) 自行解压到桌面


2.创建HelloWorld项目
a.Spotlight中搜索“终端”
b.输入以下命令
  • cd /Users/用户名/Desktop/cocos2d-x-3.10/tools/cocos2d-console/bin
  • cocos new HelloWorld -p com.dj.org -l cpp -d ~/Desktop

[color=rgb(51,153) !important] 复制代码
会出现如下信息:
> 拷贝模板到 /Users/wanglipeng/Desktop/HelloWorld
> 拷贝 cocos2d-x ...
> 替换文件名中的工程名称,'HelloCpp' 替换为 'HelloWorld'。
> 替换文件中的工程名称,'HelloCpp' 替换为 'HelloWorld'。
> 替换工程的包名,'org.cocos2dx.hellocpp' 替换为 'com.dj.org'。
> 替换 Mac 工程的 Bundle ID,'org.cocos2dx.hellocpp' 替换为 'com.dj.org'。
> 替换 iOS 工程的 Bundle ID,'org.cocos2dx.hellocpp' 替换为 'com.dj.org'。


此时在你的桌面会出现一个“HelloWorld”的文件

命令参数说明: cd --> 进入文件夹 cocos --> cocos2d-x 的命令行工具集 new --> 创建一个新的工程 HelloWorld --> 项目名称 -p -->包名 -l -->开发语言类型 cpp/lua/js -d -->项目保存位置 Desktop --> 桌面 总结:使用cocos命令创建一个行的项目,项目名为“HelloWorld”,包名为com.dj.org, 开发语言为cpp,项目保存位置为桌面 3.运行项目 a.在HelloWorld项目,找到proj.ios_mac,并打开 HelloWorld(或者叫 HelloWorld.xcodeproj) b.Xcode会打开项目,快捷键command+r 运行HelloWorld项目 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339131.html

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