支持以下几种坐标系:
1.屏幕坐标系 原点在左上角,X轴向右,Y轴向下。
2.GL坐标系 原点在左下角,X轴向右,Y轴向上。
3.世界坐标系 指相对于整个屏幕的坐标系,(0,0)就是屏幕的左下角,(320,480)就是屏幕的右上角。
4.本地坐标系 相对于父对象的坐标。
[obj.parent convertToWorldSpace:[obj position]]; //获得obj的世界坐标 [obj.parent convertToNodeSpace:[obj position]]; 获得obj的本地坐标 [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:*****(0,0)]; 获得GL坐标 [[CCDirector sharedDirector] convertToUI:*****(获得屏幕坐标
锚点(anchor):
锚点是对象的坐标参考点,比方说 如果你要把一个门牌钉在门上,那么那颗钉子就是门牌的锚点,之后设置position时将会相对于锚点来设置。
@H_502_29@
obj.anchor = *****(0) obj的锚点是左下角 obj.position = *****(此时 obj会以它的左下角会参考点贴在父对象的左下角