说明
ParticleSystem(继承于Node; cocos/2d模块下)
...
ParticleSystemQuad(继承于ParticleSystem)
最简单的创建方法:
auto fire = ParticleSystemQuad::create("particle.plist");fire->setPosition(Vec2(200, ));thisaddChild();
引擎提供了几种粒子特效,均继承于ParticleSystemQuad:
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339080.html