cocos2d-lua整合到ios工程

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-lua整合到ios工程前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1、生成libluacocos2d iOS.a 静态库,步骤如下

(1)、如图"001"打开cocos2d工程目录下的cocos2d_lua_bindings.xcodeproj



(2)、如图"002"这里选择libluacocos2d iOS,然后点击Edit Scheme 选择release模式编译




(3)、不出意外的话,编译成功后,如图位置会出现libluacocos2d iOS.a文件,选中它,在如图"003"最右边的位置会看到文件位置,然后打开Finder,按下command + shift + G 进入文件搜索,如图"0031"把刚刚那个文件地址粘贴进去,找到libluacocos2d iOS.a文件如图"0032",拷贝到如图所示工程目录下的cocos2d-x/build目录下如图"0033"。






2、生成libsimulator.a静态库,步骤如下

(1)、如图"2(1)"打开cocos2d工程目录下的libsimulator.xcodeproj




(2)、同(1)步骤生成libsimulator.a静态库,也拷贝到工程目录下的cocos2d-x/build目录下。


3、生成libcocos2d.a静态库,步骤如下

(1)如图"3(1)"把Classes文件拷贝到工程目录下的cocos2d-x/build目录下,打开cocos2d_libs.xcodeproj




(2)如图"3(2)" "3(21)"添加Classes到工程中,这里按图示勾选


(


(3)同样的方式把之前生成的libluacocos2d iOS.a,libsimulator.a也添加进来


(4)如1(2)的步骤选择release模式编译


(5)如图"3(5)"选中PROJECT后在User Header Search Paths里添加相应头文件目录,不然会出现各种找不到头文件错误




(6)如图"3(6)"选中TARGETS后在User Header Search Paths里添加相应头文件目录。



(7)如图"3(7)"把.m .cpp文件都拖到Compile Sources里面



(8)如图"3(8)"把animationManager.h文件拖到Header的public中,其他头文件拖到Project里



(9)执行Run编译,不出意外的话会生成一个如图"3(9)"libcocos2d iOS.a文件



4、(1)如图"4(1)"拷贝静态库libcocos2d iOS.a和头文件AnimationManager.h到ios项目工程根目录下




(2)并添加到项目中如图"4(2)".



(3)如图"4(3)"根据cocos2d工程给ios工程添加相应的库



(4)把cocos2d-lua工程下的Resources整个拷贝到ios工程根目录下,以group的方式如图"4(4)"导入Resources,删除掉里面的文件

再把里面的文件包括src和res等以reference的方式添加进来如图"4(42)",使其文件夹变成蓝色(重点)如图"4(43)"






(5)如图"4(5)"在需要调用cocos2d的类中导入头文件AnimationManager.h,并调用相应接口如图"4(51)";



(6)如图"4(6)"修改当前调用的类的后缀名为.mm



(7)如图"4(7)"注意修改模式为release




(8)在other linker flags 中添加 -pagezero_size 10000 -image_base 100000000 参考http://www.jb51.cc/article/p-vtnqrnyy-c.html


(9)运行在这里会调用cocos2d接口

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339062.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章